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《環(huán)太平洋》觀后感

時間:2022-11-05 18:49:42 觀后感范文 我要投稿

《環(huán)太平洋》觀后感

  認真觀看完一部影視作品以后,從中我們可以吸收新的思想,是時候寫一篇觀后感好好記錄一下了。千萬不能認為觀后感隨便應付就可以,以下是小編整理的《環(huán)太平洋》觀后感,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

《環(huán)太平洋》觀后感

《環(huán)太平洋》觀后感1

  把《環(huán)太平洋》當成吉爾默·德爾·托羅心水之作的影迷恐怕要略感失望了。盡管該片頂著好萊塢超級科幻巨制頂級特效的碩大光環(huán),講的卻是管道工跟壞蟑螂斗智斗勇的故事。片中雖有兄弟情、父子情、父女情、友情、愛情等元素,卻處處蜻蜓點水,平淡無奇。

  一、視效兇猛

  《環(huán)太平洋》的特效場面著實兇猛,場面之大超越了諸多同類影片。雖然《變形金剛》的模塊指標對任何機甲大片來說都難以趕超,但《環(huán)太平洋》里碩大的機甲,巨大的外星怪獸,大量被摧毀城市和海洋上的戰(zhàn)斗戲,都無時無刻不挑戰(zhàn)著諸多老牌特效帝國的服務器。

  影片呈現(xiàn)的視覺效果著實令人震撼,龐然大物的笨拙角力讓人嘆為觀止。笨重的鋼鐵機甲充滿后工業(yè)時代的敦實質感,機甲內(nèi)部戰(zhàn)士的鎧甲則輕盈流線,有著主流大片對次時代的想象。美、日、俄、中、澳等票房重鎮(zhèn)的各個機甲設計雖然和各民族文化關系不大,卻有著極其縝密的商業(yè)考量。這些機甲足以令各地影迷尖叫。

  外星怪獸的設計綜合了恐龍與各種魚類的外觀。盡管諸多低智商怪獸為什么不集體組團來襲,以及怪獸由來等坑都沒能填上,但機甲和怪獸還是足以成功拉低觀眾智商并將觀眾打敗。

  二、故事拙劣

  與諸多解構扎實的'科幻大片相比,《環(huán)太平洋》又是部劇情經(jīng)不起推敲的傻瓜片。編劇挖了一個很深的坑,但越往后看你越會發(fā)現(xiàn)這個坑大到編劇根本就沒想把它填上。

  翻看演職員表,你會看到編劇一欄有特拉維斯·比徹姆這個名字。比徹姆是《諸神之戰(zhàn)》的編劇,而《諸神之戰(zhàn)》劇本傻瓜到人物關系靠傳說的地步。《環(huán)太平洋》的故事來自特拉維斯·比徹姆的一些視覺想象,但很顯然他移植了《諸神之戰(zhàn)》的創(chuàng)作方式,以為背景會被觀眾自動腦補。遺憾的是,《諸神之戰(zhàn)》的背景故事有著神話傳說的常識基礎,《環(huán)太平洋》的故事即便資深科幻迷也難以腦補。一群怪獸周期性坐宇宙電梯跑到地球被大卸八塊的點子實在讓人無法佩服編劇水準。

  《環(huán)太平洋》的故事更像管道工與壞蟑螂在斗智斗勇,觀眾看到的是一群盡職盡責的物業(yè)在消滅執(zhí)著大蟲。片中既沒有《黑超特警》那種人類與外星生命的情感交流,也沒有《天煞》的人類群情激奮?傮w而言情感和情緒都含蓄得有些溫吞。

  三、情感薄弱

  導演吉爾默·德爾·托羅此前成功執(zhí)導過充滿學院派氣質的《潘神的迷宮》,盡管《潘》故事模式似曾相識,情感處理卻非常細膩縝密,因而此次《環(huán)太平洋》的人物關系也備受期待。然而從成片來看,大概是受《霍比特人》籌拍周期過長影響,臨時起意的本子人物關系和情感的建立非常稀松。

  影片對傳奇戰(zhàn)士羅利的性格有著些許塑造,但羅利與哥哥的情感沒有有效建立。編劇與導演似乎覺得情感關聯(lián)可以讓兩人省去交流時間,把大段篇幅交給商業(yè)場面,但事實證明這個想法是錯的。羅利的哥哥被怪物吞掉后羅利一蹶不振后沒有對與哥哥相處美好時光的閃回片段,也沒有念舊橋段,這讓羅利的頹廢徒有其表。

  羅利與麻子的情感建立同樣失敗。盡管編劇構思了一段麻子陷入危機的橋段,但羅利只是旁觀,沒能在精神上與麻子進行交流與溝通。漢森父子更是如此,父子訣別時嚴重缺乏《世界末日》那種情感處理。編導似乎認為片中角色大腦關聯(lián)后人物關系可以自動建立,但這個過程的缺省確實讓影片感人程度大打折扣,人物關系的處理甚至不如口水大片《星河戰(zhàn)隊》。

  四、最后

  《環(huán)太平洋》是又一部好萊塢式的快餐型景觀片,盡管影片貼著“吉爾默·德爾·托羅”的標簽,但影片核心層面處處有著倉促而就造成的致命傷。盡管視覺效果足以值回票價,但影片留給影迷更多的是遺憾。

《環(huán)太平洋》觀后感2

  可以說《環(huán)太平洋》將IMAX3D電影的視覺特效拉升到了一個新的高度,不難預見明年的奧斯卡上《環(huán)太平洋》將以碾壓的姿態(tài)摘奪最佳視覺特效獎項。電影的發(fā)展一直以電影工業(yè)技術為依托,從早期的錄音技術使人們走出默片時代;彩色膠片將一個色彩斑斕的光影世界展現(xiàn)在觀眾面前;再到后來的IMAX和3D技術讓人們體驗到“進入一部電影”的感覺。《阿凡達》向人們展示出了IMAX3D技術的視覺沖擊力,而《環(huán)太平洋》則標志著這項技術的成熟。盡管導演吉爾莫·德爾·托羅曾表示本片并不適合后期轉制3D,但是從觀影的直觀感受來看本片的3D效果還是非常優(yōu)秀的,足以秒殺上半年的絕大部分3D電影。

  從電影開篇的怪物入侵和機甲戰(zhàn)士肉搏怪物可以看出本片毫不吝惜大場面的運用。果然后面幾場打戲都沒有讓人失望,場場精彩,酣暢淋漓。尤其是高空纏斗那場戲,危險流浪者號揮出手中巨劍在可以望到半個地球的大氣層邊緣將巨獸生生劈成兩半,一個唯美的慢鏡頭讓我聽到全場觀眾都屏住了呼吸,強烈的畫面沖擊力刺激著每一位觀眾的視覺神經(jīng)。

  影片最大的看點就是那一個個直聳天際的機甲戰(zhàn)士,這些鐵家伙如此之大以至于太平洋和他們相比都成了半米深的水上樂園。在片中還有三個非常有意思的小設計突出了機甲戰(zhàn)士不可直視的高大雄偉,一個是開篇爺孫二人在沙灘上撿拾玩具時從海中緩緩走出的危險流浪者號給人一種高山仰止的'感覺。還有后來的香港大戰(zhàn)中飛起的小鳥和那個被輕輕撞擊的牛頓擺球模型與周圍超大規(guī)模的倒塌毀壞有一種舉重若輕的奇妙對比。

  與其他科幻片不同的是這些鐵巨人并沒有炫酷耀眼的各種激光武器,貼身肉搏是他們的主要戰(zhàn)斗手段。當兩個上千噸重量數(shù)百米高的龐然大物廝打在一起時那種拳拳到肉的打擊感是那些輕飄飄的激光子彈完全不能比擬的。不過也許是因為怪獸和機甲戰(zhàn)士都過于巨大,總給人一種行動遲緩的感覺。倘若能夠再假如一些快速鏡頭來提高戰(zhàn)斗時候的速度感和機動性,與打擊瞬間的慢鏡頭向結合相比其視覺沖擊力會更上一層樓。

  其實本片的劇情及人物設置并沒有太多可說的,畢竟是一部主打視聽效果的影片,在人物情感方面著筆不多,有限的篇幅內(nèi)將片中的主要人物塑造的立體豐滿,動機明確邏輯通順,沒有拖慢整體節(jié)奏,兩個插科打諢的學者作為支線依托著主線形成一個整體毫不松散。

  影片另一個值得稱道的細節(jié)就是整部影片的色彩搭配,亮藍色的怪物血液,幽藍深邃的大海,灰暗破舊的基地中黃色的燈光,以及顏色各異的機甲戰(zhàn)士還有本片主要戰(zhàn)場香港五顏六色的霓虹燈這些千變?nèi)f化的色彩在導演手中仿佛有了生命一般勾勒出了一個流光溢彩的光影世界,巨型機甲與怪獸的大巧不工中凈透出一股浪漫色彩著實令人驚訝。

  在越來越多的科幻電影追求簡潔明快的設計感時本片卻反其道而行之,用亂麻般的布線斑駁的裝甲營造出無比真實的機械感,透出了一股濃郁的蒸汽朋克氣息,龐然大物間的殊死較量仿佛讓人回到了奧特曼的年代。將這些漸漸消逝的東西帶入未來,揣著懷舊的情感暢想未來,導演深埋在影片中的思想也漸漸浮出水面。

  為什么外星人的來源不在天外,為什么這顆依然被外星生物偵察并排除的星球再度成為了它們的目標?回首看看我們不曾留意的地方,想想我們的所作所為,事出有因,因果循環(huán)。我相信片中出現(xiàn)那么多的東方元素絕不僅僅是停留在為了表達地球統(tǒng)一戰(zhàn)線這一層面,因果輪回或許也包含在里面吧。一部主打視覺特效的電影想到這里或許有點自找麻煩,畢竟看爽看過癮才是它的最大價值,這點上《環(huán)太平洋》已經(jīng)讓我喜出望外。

《環(huán)太平洋》觀后感3

  說實話我在看之前并沒有什么特別大的興趣,畢竟作為巨大型泛用人形機甲老祖宗的日本,無論在機體外形,動力,結構以及性能上的設計和想象要比歐美尤其是美國早出不知道有幾十年,所以我本來是抱著看笑話的心態(tài)去看的,但是微博上流傳的機甲性能排比和感謝人員名單讓我突然對這部片子有了一種不一樣的期待。

  《環(huán)太平洋》是一部非常棒的片子,一部非常棒的特攝。為啥我要強調特攝是因為,我不知道有多少人看過奧特曼,但是我知道奧特曼是一個相當早的特攝片系列,而且有劇場版。最主要的就是奧特曼開創(chuàng)了一個巨大型人形兵器大戰(zhàn)巨大怪獸的時代,而且《環(huán)太平洋》講的就是奧特曼打大怪獸的故事。

  我相信平成系奧特曼的粉絲們看到《環(huán)太平洋》的時候一定會熱淚盈眶,是的它真的有太多的方面都在向這部劃時代的作品致敬,機設,怪獸的身形還有外觀,以及戰(zhàn)斗。非常關鍵的一點就是《環(huán)太平洋》的運鏡,真的像極了奧特曼系列,真正的,超高校級的,特攝片的拍攝手法。

  當然了畢竟《環(huán)太平洋》是一部機甲片而不是什么來自M78星云的外星神使在地球和外星惡魔交戰(zhàn)的神棍片,然而雖然說我沒有看過多少11區(qū)的機戰(zhàn)片但是從我看過的《高達0083》還有EVA來看的話,恩,果然還是和11區(qū)的味道有些不一樣。11區(qū)的機甲,靈活多變,裝備和戰(zhàn)術都稱得上是士兵等級,動作毫不拖沓甚至身手比飽經(jīng)訓練的格斗高手速度都快,不僅僅是在零重力環(huán)境下,在阻力巨大的地球上11區(qū)的機甲也能健步如飛;而環(huán)太平洋中明顯就是把這種巨大機器笨重但威力超群的設定加了進去而讓這些機甲看起來并沒有那么美,但是這點也凸顯出美式硬核科幻的魅力。

  不過像個死宅一樣blabla這些研究討論級別的影片剖析,我知道不懂這些二次元世界物語的觀眾實在是提不起勁,不過你們知道么?在特攝日益泛濫化和膚淺化的今天,能出這樣一部在技術上誠意滿滿的片子,讓天天泡在動畫片里的宅男看了也會嗨起來的三次元作品,你們難道不覺得是一件非常神奇的事情么?真正的宅男,雖然眼光很高,但是只要有誠意的劇集,他們也一定不會錯過的。

  按照特效片和觀眾體驗的角度來評論,《環(huán)太平洋》(一下簡稱PR)就絕對不能錯過了。首先PR把電影版變形金剛沒有強調出來的“超巨大”表現(xiàn)的非常棒;劇情沒有任何拖泥帶水,兩小時非常緊湊,雖然奇葩不過真的非常有說服力;細節(jié)和背景上沒多余的亂七八糟的設定,影片中的信息量也非常大。雖然有點狗血,但是戰(zhàn)斗場面絕對能看爽;與怪獸的.戰(zhàn)斗除了一上來的比較萎靡之外后面的戰(zhàn)斗非?鋸,雖然看起來很蠢,特別蠢,及其愚蠢,但是其壯觀程度足以能讓你在一場大戰(zhàn)過后從座位上站起來大聲叫好;然而戰(zhàn)斗沒有多余的大爆炸啊或者槍戰(zhàn)的鏡頭,從頭到尾就是單純的“巨大機甲打大怪獸”,不像變形金剛那樣一直放水放到最后還要靠人類來救汽車人。無論多么神棍的設定,我相信只要有童年的人,一定不應該錯過這部電影,而且PR這部片子,只要能夠承受影院巨大的音響效果和視覺特效的話,非常適合所有年齡段的人觀看,尤其非常適合現(xiàn)在正處于童年時代,對超巨大型機甲還有著難得的喜愛的小朋友們觀看。真的,對于曾經(jīng)曾經(jīng)懷揣大型機甲夢想的一代死宅來說,《環(huán)太平洋》真的是在追憶童年時光。

  如果你是一想找一個能消磨時間,看起來夠爽快的電影的話,《環(huán)太平洋》值得一看,如果你是個現(xiàn)在年過而立甚至剛剛高考結束的,對機甲依然充滿愛的死宅,《環(huán)太平洋》不得不看;如果你現(xiàn)在的孩子還在童年期,并且你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了你的孩子非常喜歡機甲,《環(huán)太平洋》一定要看;如果你是想和你的男女朋友增進感情的'話。

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