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玩轉數(shù)學活動方案

時間:2022-11-23 08:53:55 活動方案 我要投稿
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玩轉數(shù)學活動方案(通用15篇)

  為了確;顒禹樌M行,時常需要預先開展活動方案準備工作,活動方案是綜合考量活動相關的因素后所制定的書面計劃。那么制定活動方案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的玩轉數(shù)學活動方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

玩轉數(shù)學活動方案(通用15篇)

  玩轉數(shù)學活動方案 篇1

  一、活動宗旨:

  數(shù)學是神奇的世界,肯定有不少學生產(chǎn)生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數(shù)學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學活動都是數(shù)學教學中實施思維訓練的理論依據(jù)。因此,趣味數(shù)學,一是能更好的促進學生數(shù)學思維能力的.發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。

  二、活動口號

  “展現(xiàn)數(shù)學的美,盡顯理性的魅力!”

  三、活動目標

  使全校學生對數(shù)學文化有更深入的了解,感受到數(shù)學之精確、數(shù)學之周密、數(shù)學之趣味、數(shù)學之美感,同時激發(fā)學生們學習數(shù)學的積極性。

  四、活動方式與要求

  活動內(nèi)容:數(shù)學趣味問題解答。

  活動方式:本次數(shù)學趣味活動采用答題方式進行。

  要求:閉卷答題,作弊者不計名次。

  地點:

  時間:20xx年12月5日課外活動

  五、前期宣傳工作安排

  1、對學生進行宣傳,了解活動內(nèi)容。

  2、采取自愿報名的方式確定參賽學生(限前20名)。

  六、參賽流程

  1、本次活動由周國強老師命題。

  2、競賽結束后,由社團組老師根據(jù)標準答案統(tǒng)一閱卷。

  七、監(jiān)考、閱卷人員安排

  監(jiān)考:周國強

  閱卷:周國強張治水

  八、獎項設置

  此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

  玩轉數(shù)學活動方案 篇2

  數(shù)學競賽正以它特有的魅力吸引著千千萬萬的少年朋友,成為現(xiàn)代數(shù)學課外教育的一個重要組成部分。數(shù)學興趣小組正是發(fā)現(xiàn)人才、選拔人才、培養(yǎng)人才的一種有效途徑。在本學期中我們?nèi)甓谓M織了33名學生成立了一個興趣小組班,特制定以下計劃:

  活動目的:

  1.通過活動的開展,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的濃厚興趣。

  2.在學習數(shù)學知識的過程中,掌握解題的方法,提高抽象的.邏輯思維能力,培養(yǎng)求異思維的意識。

  3.培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,發(fā)揮學生的聰明才智,促進學生智力健康地發(fā)展,更好地發(fā)揮學生的數(shù)學才能。

  活動措施:

  1.以課程標準為準繩,精選內(nèi)容,以思維訓練和能力培養(yǎng)為重點,提高學生解決實際問題的能力。

  2.結合教材內(nèi)容,以數(shù)學廣角為突破口,發(fā)揮其在培養(yǎng)學生興趣、能力等方面的作用。

  3.教學中將選擇可舉一反三的題材,一題多變,多題一解,活躍課堂氣氛,提高分類、比較、歸納能力,收到事半功倍之效果。

  4.以教師輔導為輔,學生自學為主。在教學中,穿插一些與本書內(nèi)容密切相關的有一定深度的內(nèi)容,注重滲透一些邊緣知識,擴大知識面,課尾常設置一些要跳一跳才能摘到的“桃子”,讓學生的思維有馳騁的余地。這對培養(yǎng)具有鉆研精神的數(shù)學競賽尖子不失為一種有效的舉措。

  活動內(nèi)容:

  第一周 找規(guī)律

  第二周 趣味計算

  第三周 九宮格

  第四周 點陣中的規(guī)律

  玩轉數(shù)學活動方案 篇3

  為檢測各年級數(shù)學興趣小組的教學效果,調(diào)動學生學習數(shù)學的熱情,培養(yǎng)學生運用數(shù)學知識解決問題的能力,促進學生數(shù)學綜合能力的.發(fā)展,根據(jù)教導處期初計劃,特組織本次競賽。

  一、比賽時間:12月30日下午3:00-3:50(收、發(fā)卷以廣播為準)

  二、參賽對象:一至四年級全體學生,五、六年級興趣小組學生。

  三、評獎方法:

  一至四年級:

  以年級組為單位,設團體與個人兩類獎項

  1、團體獎項:以班級前20名學生成績?yōu)橐罁?jù),取團體優(yōu)勝一名;

  2、個人獎項:年級組設一等獎2名、二等獎4名、三等獎8名。

  五、六年級:

  只設個人獎項:名額同上。

  玩轉數(shù)學活動方案 篇4

  一、活動時間:20xx年12月7日——12月11日

  二、活動主題:激發(fā)興趣、感受數(shù)學、體驗快樂

  三、指導思想:

  通過本次數(shù)學趣味周的活動,激發(fā)學生學習數(shù)學的熱情和興趣,啟迪學生的數(shù)學思維,展示學生的聰明智慧,同時堅定學好數(shù)學的信心。努力使學生感受到童年的數(shù)學活動是生動活潑、富有生機、快樂有趣的;竭誠讓學生在數(shù)學周的活動中玩出數(shù)學的創(chuàng)意、激情和樂趣。讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓全體學生享受數(shù)學的.快樂,使數(shù)學愛好者能一顯身手,脫穎而出。

  四、活動目的:

  1、構建良好的數(shù)學校園文化氛圍,在全校掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱潮。

  2、培養(yǎng)學生良好的學習習慣。

  3、以數(shù)學趣味活動周的各項活動為載體,開闊學生視野, 激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,引導學生探究數(shù)學的奧秘,強化學生的數(shù)學應用意識,強調(diào)基本習慣的養(yǎng)成,提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。

  五、活動對象:全校一年級至五年級學生。

  六、活動內(nèi)容及具體負責人:

  一年級:《口算小能手》

  二年級:《小小神算子》

  三年級:《24點速算能手》

  四年級:《24星擂臺賽》

  五年級:《數(shù)學小博士》

  七、活動成果:

  各年級段分別評出數(shù)學活動積極分子(10名)

  一、二年級:計算小能手,三、四年級:24點速算能手,五年級:數(shù)學之星。

  玩轉數(shù)學活動方案 篇5

  活動方案指的是為某一次活動所指定的書面計劃,具體行動實施辦法細則,步驟等。分享了數(shù)學趣味游戲的活動方案,一起來借鑒一下吧!

  【活動目標】

  1、能觀察指令,發(fā)現(xiàn)事物在大小、數(shù)量、形狀等方面的變化規(guī)律。

  2、能按照指令要求,做相應的操作。

  【活動準備】

  1、神奇的魔法機器PPT課件。

  2、幼兒操作材料:記錄表人手三份。

  【活動過程】

  一、生活導入。

  出示叮當貓。這個叮當貓你認識嗎?它會干什么?(變魔術)

  二、研究魔法機器,認識會變大小的.指令牌。

  1、魔法機器導入

  師:叮當貓給老師送來一臺神奇的魔法機器,任何東西放入機器,說出魔法咒語:“叮當法術變變變,按我的指令變”。都會按照上面的指令發(fā)生變化,F(xiàn)在先不讓你看這個指令,我們來看看把東西放進機器會有什么變化。

  2、大小變化

  看,這是什么?那我要把這個小圓形放入魔法機器中,看看這個小圓形經(jīng)過魔法機器會發(fā)生什么變化呢?一個小圓形變成了一個大圓形(引導幼兒發(fā)現(xiàn)兩個圖形在大小上的變化)

  師:那如果在這個魔法機器中放進一個小球,會變出什么呢?(大球)

  那你們現(xiàn)在認為這是一臺具有什么魔法的機器?

  哦原來這是一臺會變大小的機器。(教師出示相應的指令牌)

  三、認識其他指令牌

  1、認識數(shù)量變化指令牌

  那剛剛那個是大小指令牌,那現(xiàn)在這個會是什么指令牌呢?(2個蘑菇變成3個,3個蘿卜變成4個)為什么說這是個會變多的指令牌呢?多幾個?(幼兒數(shù)一數(shù),比較發(fā)現(xiàn)每樣物品比原來多1的規(guī)律。)那如果我放進去一個蘋果會出來幾個蘋果呢?

  2、認識形狀指令牌

  那這個是什么指令牌?東西放進去會發(fā)生什么變化?

  四、魔法機器變變變

  1、認識記錄表

  老師在桌上為小朋友們提供了不同的記錄表,我們一起來看看,記錄表上有些什么?中間是不同的指令,左邊是放進去的物品,右邊是出來的物品。請小朋友看清楚指令是什么,然后把右邊的物品畫出來。

  記錄表用、標記了難度,小朋友可以自己選擇。

  2、幼兒操作,記錄。

  3、互相評價。

  請幼兒來說一說自己是怎么進行變化的?

  五、延伸:幼兒設計魔法機器

  1、你能不能也設計這樣的魔法機器呢?

  2、請幼兒在空白記錄表上設計魔法機器的指令,讓其他小朋友畫出出現(xiàn)的東西。

  玩轉數(shù)學活動方案 篇6

  一、指導思想

  趣味數(shù)學是數(shù)學中重要的組成部分,是學生學習數(shù)學的拓展,也是學生基本技能的發(fā)展。拓展思維能力的高低,對學生基本的運算能力有著極其重要的影響;為了進一步提高學生的`發(fā)散思維能力和計算速度,同時培養(yǎng)學生的觀察力、記憶力及思維能力,從而培養(yǎng)學生的競爭意識和競爭能力。小學數(shù)學組根據(jù)我校的實際情況,特舉辦全校趣味數(shù)學比賽,現(xiàn)將有關事項通知如下:

  二、活動宗旨:

  通過這種方式激發(fā)學生學習數(shù)學的積極性,發(fā)展學生的拓展思維,提高學生的思維能力。同時數(shù)學學科老師要更加清醒地認識到,培養(yǎng)學生發(fā)散的思維能力與靈活敏捷的思維習慣是一項長期的工作,必須持之以恒地開展。

  三、試卷命題安排

  年級

  一年級

  二年級

  三年級

  四年級

  五年級

  六年級

  出卷老師

  (請各位數(shù)學老師于下周一前將試卷發(fā)至郵箱:)

  四、活動方式:

  1、參賽對象:本部及校區(qū)全體學生

  2、活動方式:紙質(zhì)試卷,不得使用其他計算工具。

  3、活動地點:各學校教師

  4、活動時間: 5月15日(周三)中午13:00

  5、監(jiān)考、閱卷安排:統(tǒng)一收卷后進行集中改卷、分析。

  五、比賽規(guī)則及要求:

  1、學生聽統(tǒng)一信號,宣布比賽“開始”和“結束”。

  2、學生在規(guī)定時間內(nèi)進行答題,結束信號響起應停止答題。

  玩轉數(shù)學活動方案 篇7

  我和孩子們一起收集來各種各樣的種子,在自然角里開了個種子公司。我告訴孩子們:“在種子公司里每個種子都有自己的好朋友,你們想不想為自己喜歡的種子找到好朋友呢?”“想!”孩子們異口同聲地答道。接著,我給孩子們定下了給種子找朋友的依據(jù)——顏色、形狀、大小、種類相同或有其他共同特征。

  很快,孩子們都為自己喜歡的種子找到了好朋友。如俊俊小朋友說西瓜籽和葵瓜籽是好朋友,因為它們都能食用;又如玲玲小朋友說水稻種子和小麥種子可以做朋友,因為它們都比較小;再如芊芊小朋友說大豆種子和玉米種子是好朋友,因為它們都是黃色的,等等。(在給種子找朋友的過程中。

  幼兒既認識了種子的顏色、形狀等特征,又掌握了分類、對應等數(shù)學概念。在這一活動中,教師要注意事先給予幼兒顏色、形狀、大小、種類等的概念經(jīng)驗,這樣幼兒才可能有的放矢地給種子找朋友。)

  隨著孩子們對種子認識的深入,我延伸了“給種子找朋友”的套圈活動。我在活動區(qū)地面上用數(shù)字卡片1~9貼出一個田字形,并在每個數(shù)字上放置不同的種子。

  然后,我讓孩子們根據(jù)數(shù)的組成、分解以及相鄰數(shù)等知識經(jīng)驗,為數(shù)字上面的種子找朋友。比如,西瓜籽在數(shù)字5上面,根據(jù)數(shù)的組成和分解原理可知,數(shù)字2和3以及1和4上面的種子都是它的朋友。當我指數(shù)字5時,就應套數(shù)字2和3以及1和4上面的種子。

  又如,花生種子在數(shù)字7上面,根據(jù)相鄰數(shù)的原理,6和8上面的.種子都是它的好朋友,孩子們?nèi)粢o花生種子找朋友,就應套數(shù)字6和8上面的種子。(在套種子的過程中,幼兒理解了數(shù)的組成、分解以及相鄰等抽象的數(shù)學概念,增強了規(guī)則意識。)

  玩轉數(shù)學活動方案 篇8

  自然角里的花爭奇斗艷,孩子們總在不知不覺中被花兒吸引。既然孩子們對花如此感興趣,我何不因勢利導、將其運用在數(shù)學學習活動之中呢?我指著這些五顏六色的花兒問:“誰能告訴老師。這些花兒各是什么顏色的?”“黃色的、紫色的、藍色的……”孩子們將他們熟知的顏色統(tǒng)統(tǒng)說了出來。(花的顏色是幼兒調(diào)動已有知識經(jīng)驗得出來的結論。

  事實上,幼兒數(shù)學知識的獲得是他們用已知經(jīng)驗在自己頭腦中對事物的數(shù)、形、時、空等知識建構的結果。因此,如何調(diào)動幼兒的已有知識經(jīng)驗并將之升華成新經(jīng)驗是活動的關鍵。)在后續(xù)活動中我給孩子們提供了黃、紫、藍等顏料,讓他們和這些花兒做比較,看看是否符合他們所得出來的結論。

  孩子們通過觀察比較,基本上能分析歸納出各種花的顏色。(幼兒的探究活動不是盲目的、隨意的,它需要教師有目的、有計劃、有針對性的指導。讓幼兒將花的顏色和顏料做比較,其中蘊含了幼兒對“一一對應”數(shù)學概念的學習)

  在孩子們熟悉了各種花兒的`顏色后。我和他們一起為各色花兒制作了相應顏色的標簽,并將這些標簽分別貼在大小分明的盒子上。然后,我請孩子們根據(jù)標簽顏色排列盒子。

  比如,我請孩子們按照紫、紅、白、藍、黃的順序排列標簽,排完后再按照白、黃、紅、藍、紫的順序排列標簽,依次類推。(排序是相當難的一個知識點,要想讓幼兒掌握,教師必須充分挖掘材料的功能、創(chuàng)設有趣味的情境,使幼兒在真實情境中建構數(shù)學經(jīng)驗。在孩子們對按顏色排序興趣不濃時,我又引導他們按照盒子的大小排序,從而激發(fā)他們繼續(xù)學習的興趣和熱情。)

  玩轉數(shù)學活動方案 篇9

  種植在自然角里的種子迫不及待地從土中探出小腦袋來。飽飽地呼吸著新鮮的空氣。

  孩子們觀察著日漸生長的植物,對它們的高矮產(chǎn)生了興趣。于是,我引導孩子們制作測量尺。為了使測量尺形象鮮明,我提示孩子們制作了活潑可愛的動物尺。

  比如,為了幫助皓皓小朋友測量小麥的身高,我將一個飲料瓶剪成長頸鹿的形狀,并把小麥移植到長頸鹿的身體里。然后和浩浩一起按照一定的間距在長頸鹿長長的脖子上粘上即時貼做刻度,這樣小麥的身高就一目了然了。

  另外,我還引導孩子們制作了小兔子尺、螃蟹尺、喜羊羊尺以延續(xù)孩子們對測量的興趣。(活潑可愛的'動物足成了孩子們進行測量的有效工具。孩子們在探究和測量過程中。不僅發(fā)現(xiàn)了植物的變化,而且還獲得了許多實用的數(shù)學經(jīng)驗。)

  但芋芊小朋友別出心裁,她說:“老師,我想用雪碧瓶為小蒜苗制作一個寶寶測量尺,你能幫幫我嗎?”既然孩子有了新的制作要求,我當然予以支持了。

  我先幫芊芊將雪碧瓶口剪掉,把雪碧瓶從中間剪開,后面剪掉一半,前面剩下的一半做娃娃的身體,然后我用即時貼剪出娃娃的眼睛、頭發(fā)和扣子,最后我引導芊芊為寶寶貼上眼睛、頭發(fā)和扣子,并用扣子做刻度。

  當把小蒜苗移植到寶寶的身體里后,芊芊很容易地測出了它的身高。(當幼兒出現(xiàn)新的探究興趣時,教師應鼓勵和支持幼兒按照自己的思維去嘗試,讓幼兒在嘗試中獲得有價值的東西。)

  玩轉數(shù)學活動方案 篇10

  為了學生掌握數(shù)學基礎知識與基本技能,培養(yǎng)學生的邏輯思維能力、運算能力,空間觀念和解決簡單的實際問題的能力,使學生逐步學會正確、合理地進行運算,逐步學會觀察分析、綜合、抽象、概括。同時培養(yǎng)學生解決問題策略,提高學習數(shù)學的興趣,逐步培養(yǎng)學生具有良好的學習習慣,實事求是的態(tài)度,力爭實現(xiàn):人人學有價值的數(shù)學,人人都能獲得必需的數(shù)學,不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展。因此特制定興趣小組活動計劃。

  一、興趣小組活動的目標:

  1、激發(fā)學生聯(lián)合會學習數(shù)學的興趣

  2、開放學生思維,努力提高學生的計算能力、邏輯思維能力和解題能力等。

  3、擴展學生的知識面。讓學生靈活運用數(shù)學知識解決問題,并學會用最佳的方法來解題。

  4、增加了實踐的機會,豐富學生的業(yè)余生活。

  5、提高學生的合作能力及多種能力,學生進行活動時,可以互相合作,也可以借鑒其他同學的'不同想法,提高學生多方面的能力。

  二、活動重點

  增加學生運用所學知識解決問題的能力。

  三、活動地點

  二(1)教室

  四、興趣小組學生名單

  二(1)學生名單:

  蔣雨辰胡文雅孫雅慧趙欣沈妍張姝逸胡佳樂張倩閆瑞偉張良

  二(2)學生名單:

  王井寬王瑞王燦施寧王慧楊宇航田路程西成浩

  五、興趣小組活動時間:

  每周二:第三節(jié)課

  輔導教師:

  六、活動內(nèi)容安排如下:

  周次內(nèi)容

  第三周對于怎樣派車比較合理的討論

  第四周數(shù)學游戲“撲克牌”

  第五周讓學生在操場上辨認方向

  第六周數(shù)學游戲“難得第一”

  第七周數(shù)學游戲“填最大數(shù)”

  第八周測量活動

  第十周“你說我算”數(shù)學游戲

  第十一周數(shù)學游戲——神奇的“495”

  第十二周口算競賽

  第十三周通過推、拉發(fā)現(xiàn)正方形是特殊的長方形

  第十四周設計漂亮的圖案

  第十五周豆牙生長情況統(tǒng)計表

  第十六周動手操作:正方形剪一個角后剩幾個角?

  玩轉數(shù)學活動方案 篇11

  一、活動目標

  1、學會對一定數(shù)量的物品進行平均分。

  2、積極動腦筋想出均分的方法,感受數(shù)學活動的樂趣。

  二、活動準備

  1、課件PPT。

  2、操作卡每人一套。

  3、小老鼠分披薩玩具卡每人一份。

  三、活動重難點

  活動重點:知道將十二平均分成兩份,想出均分的方法。

  活動難點:借助實物操作,將十二平均分成三份、四份。

  四、活動過程

  (一)故事導入,激發(fā)興趣。

  講述故事開頭部分,數(shù)出蚊子的總量。

  師:小豬坐在屋里看電視,嗡嗡嗡,嗡嗡嗡(播放蚊子飛來的聲音),原來是一群蚊子來搗亂,小豬心想,這得有多少只蚊子呀?

  提問:請小朋友們幫小豬數(shù)一數(shù),有多少只蚊子。(12只)

  小豬說:天哪,有十二只蚊子。這么多的蚊子,叫我怎么對付得了呢?

 。ǘ┙Y合故事內(nèi)容,借助實物操作,將十二平均分成兩份、三份、四份。

  1、根據(jù)故事內(nèi)容,直觀感知將十二平均分成兩份。

  師:這時,小羊來了,發(fā)生了什么事情呢。≒PT圖片上有六只蚊子朝著小羊飛去)幼兒猜想,并積極說出自己的想法。

  師:原來小羊一進屋,蚊子馬上分成兩群,一群圍住小羊,一群對付小豬。有六只蚊子正在咬小豬,另外六只在咬小羊。小豬哈哈的笑著說:"我覺得好受一些了。"

  小羊說:"可我覺得一點兒也不好受。

  2、根據(jù)故事內(nèi)容,嘗試將十二平均分成三份。

  說著,小羊想走,小豬趕緊拉住他,說:"咱們再找個伙伴來看電視,你肯定會覺得比現(xiàn)在好過。"小羊問:"為什么?"小豬說:"再來個伙伴,蚊子就會分成三群,并且三群蚊子一樣多。小羊還是有些不明白……?小豬看見小兔從門外走過,就大聲喊:"小兔快來看電視!"提問:小豬說在找個伙伴,蚊子就會分成三群,三群蚊子一樣多,小羊不明白,我們應該怎么幫他呢!

  幼兒探索操作,并把結果記錄下來。

  驗證記錄結果,分享均分的方法,幫助小羊解答疑惑。

  果然,蚊子分成三群──一群圍住小兔,一群圍住小羊,一群圍住小豬。小羊數(shù)了數(shù)咬自己的蚊子,真的只有四只了,數(shù)數(shù)咬小豬的蚊子是四只,再數(shù)數(shù)咬小羊的蚊子也是四只,小羊說:"小豬,你真聰明!"提問:小朋友們分對了嗎?你們是怎么分的。

  小結:先每個小動物一個一只,剩下的蚊子再一個分一只,直到分完為止。

  3、根據(jù)故事內(nèi)容,嘗試將十二平均分成四份。

  小豬哈哈一笑,對小羊、小兔說:"要想比現(xiàn)在更好受,咱們再找個伙伴來,那時候,蚊子會分成四群……"于是,小羊幫著小豬一起朝門外喊:"小猴來看電視呀!快來看呀!"小猴聽見喊聲,跑來了,他一進門就嚷:"這屋里蚊子怎么這么多呀!"提問:小猴也進屋了,蚊子分成了四群,四群蚊子一樣多,有幾只蚊子會咬小猴,其他小動物又會被幾只蚊子咬。用我們剛剛探索的辦法來幫幫忙。

 。1)幼兒探索操作,并把結果記錄下來。

 。2)驗證記錄結果。

  小羊忙對小猴說:"別怕,別怕,咬你的`蚊子變少了,現(xiàn)在才有3只蚊子咬你了,(小羊輕聲的數(shù)著,咬小豬的蚊子有3只,咬小兔的有3只,咬自己也是3只)咱們要是再找個伙伴來,咬你的蚊子會更少的"。

  這時候,小猴不管他們說什么,啪、啪、啪……像是什么都沒聽見,還是不住手地打著蚊子。

  小羊看看小猴,又看看小豬,心里想:雖然小豬會算,但在蚊子面前,還是小猴讓人佩服呀!

  提問:小羊為什么覺得小猴更讓人佩服呢!

  小結:我們要學習小豬的聰明,學會對一定數(shù)量的物品進行平均分,積極動腦筋想出均分的方法,也要向小猴學習,懂得遇到麻煩,不僅要動腦筋更需要以實際行動幫助自己和同伴。

  (三)小老鼠分披薩

 。1)有四只小老鼠來分一塊大披薩,披薩總共有十二片,每個小老鼠分得的片數(shù)要一樣多,那每個小老鼠能分得幾片披薩。請小朋友們?nèi)∠峦婢呖ㄍ嬉煌妗?/p>

 。2)驗證小老鼠的披薩有沒有分對。

 。ㄋ模┗顒友由

  請我們的小朋友回到教室以后把這個有趣的活動和自己的好朋友分享,把操作材料投放到益智區(qū),探索不同數(shù)量物體的平均分。

  玩轉數(shù)學活動方案 篇12

  活動目標:

 。薄W習簡單的按顏色、形狀規(guī)律進行排序。

 。、發(fā)展幼兒的觀察能力及初步的分析能力。

 。、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。

  活動準備:

  1、圖譜a大小相同,顏色不同的三角形。b、顏色不同的半圓和正方形

  2、幼兒操作材料每人一份。

  活動過程:

  一、直接引題

  師:圖形王國請六位小朋友做車到它們哪里去玩,請女孩子坐貼有紅色圓圈的椅子,男孩子坐貼有黃色圓圈的椅子。

  引導幼兒觀察:仔細看看坐車的小朋友,你發(fā)現(xiàn)了什么?

 。ㄐ∨笥褌兪且粋男孩一個女孩一個男孩一個女孩……有規(guī)律地間隔坐的。)

  二、初步感知圖形ab排序的規(guī)律。

  1、出示圖譜(一)顏色不同、圖形相同的三角形。

  提問:上面是什么圖形?它們有什么不同?(三角形,顏色不同)

  請你仔細看看上面的三角形,它們是怎么排隊的?

 。ㄕ堄變河米约旱恼Z言講出圖形排隊的.規(guī)律。)

  教師小結:三角形一個綠一個紅,一個綠一個紅排隊的方法叫排序。

  2、出示圖譜(二)顏色相同、圖形不同

  提問:請你們告訴我,它們是按怎么規(guī)律排隊的?

  根據(jù)順序,請個別幼兒來排,如中途排錯了,糾正好再排。

  小結:剛才我們按一個正方形一個圓形,一個正方形一個圓形這樣有規(guī)律地重復交替排隊方法叫什么?

  三、幼兒動手操作,嘗試圖形ab間隔模式的排序。

  師:圖形王國的國王要邀請小朋友們?nèi)コ潜⒓勇?lián)歡會,“嘀嘀……汽車開來了!汽車司機說,要有汽車票才能上車?,這是一張怎樣的汽車票?

  1、教師出示汽車票,引導幼兒觀察,票中圖形是怎么排的。

  2、制作汽車票。請幼兒按圖形ab間隔模式的排序制做汽車票。

  3、說說出自己票中圖形的排列規(guī)律。

  4、教師小結。

  四、延伸活動。不受顏色干擾進行ab排序的規(guī)律。

  師:不同顏色的圓形寶寶都想到圖形王國里去參加活動,它們不會制作汽車票,你們能幫助它們嗎?

  1、幼兒自由選擇二種顏色進行ab、ab規(guī)律排序。

  2、自由交流。

  玩轉數(shù)學活動方案 篇13

  活動目標:

  1.通過活動讓幼兒理解序數(shù)的含義,學習初步從不同方向確定人與物體在序列中位置,會用“第幾”準確地表示。

  2.在活動中,鼓勵幼兒積極參與,培養(yǎng)敘述概念的形成和發(fā)展。

  3.通過游戲,培養(yǎng)幼兒的觀察力和判斷力。

  活動準備:

  旅行證每人一個,數(shù)卡1-7(紅、黃、綠)每人一個,樓房圖一張,動物圖片7張,路線圖4張,小動物卡片4組(每組7張),小椅子份紅、黃、綠3組,每把椅子上貼數(shù)字。

  活動過程:

  1.帶幼兒去北京旅游,引出課題。

  教師:小朋友,你們好!你們喜歡旅行嗎?你去過哪些地方?今天,我就帶你們到北京去旅游,好嗎?我是xxx,是你們的導游,下面我將帶著大家參觀游覽。

  2.游戲:排隊

  (1)引導幼兒說出自己所帶'“旅行證”的顏色及數(shù)字。

  教師:剛才,我已經(jīng)給大家發(fā)了“旅行證”,請你們看一看,自己的旅行證是什么顏色的?上面的數(shù)字是多少?

  (2)請幼兒按顏色分成紅黃綠三隊,并按從前向后的順序排隊,說出自己所處的位置。

  3.游戲:汽車上對號入座(放音樂)。

  (1)請幼兒按順序上車,然后按旅行證上的顏色和數(shù)字“對號入座”。

  (2)通過各種問題回答游戲,反復感知7以內(nèi)的序數(shù)。

  一.紅隊的小朋友坐在第幾排?......

  二.黃隊的小朋友,坐在第幾排?

  三.你是第幾位小朋友......

  四.你是第幾排的第幾位?

  4.游戲:參觀北京動物園。

  (1)進入動物園到了,請小朋友按順序下車。(進入大門)第一個觀看的動物是誰呀?(老虎)......

  (2)出示參觀路線圖,引導幼兒說出剛才觀看的順序,并將動物卡片依次貼在路線圖中的參觀點上。

  (3)分組制作路線圖,請紅黃綠三隊的`幼兒根據(jù)自己的意愿,從不同方向出發(fā)制作路線圖,并說出各種動物所處的位置。

  教師:你們觀看的第一動物是誰?

  小朋友:我們第一看的是xx,第二個看的是xx,......

  5.回賓館。

  (1)出示賓館的房間分布圖。引導幼兒觀察后提問:“這棟樓共有幾層?每層有幾個房間?(4層,每層都是7個房間)

  (2)教師出示自己的旅行證,請幼兒幫幼兒教師按顏色和數(shù)字找房間。

  (3)引導幼兒說出每層房間的顏色及數(shù)字號碼。

  (4)請幼兒根據(jù)自己的旅行證找房間。(集體糾錯)

  (5)引導幼兒找出自己的房間并說出房間所在的位置。

  教師:你住在第幾層得房間?

  小朋友:我的房間在第x層得第x間。

  (6)結束一天的參觀,回房間休息。

  玩轉數(shù)學活動方案 篇14

  一、活動目的:

  為了激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,增強學好數(shù)學的信心,提高學生口算的能力,促進學生智力的健康發(fā)展,讓孩子感受學習數(shù)學的快樂。三年級將舉行“趣味數(shù)學我能行”的數(shù)學知識比賽活動。現(xiàn)將活動方案制訂如下:

  二、比賽方案:

  1、參賽對象:三年級全體同學

  2、比賽地點:預賽、初賽:各班教室;決賽:階梯教室3、賽場負責人員:三年級全體數(shù)學老師以及班主任

  三、比賽過程:

  1、預賽:以“我心中的數(shù)學”為題,想象作畫。要求能用數(shù)字、幾何圖形等數(shù)學元素展現(xiàn)心中的數(shù)學,比賽統(tǒng)一用A4紙,各班選出10名優(yōu)秀作品粘貼在后黑板,并發(fā)喜報予以表彰。

  2、初賽:統(tǒng)一出一套口算題,在規(guī)定的時間內(nèi)答題,選出全班正確率最高的前六名,這六位同學將獲得“口算小能手”喜報。

  3、決賽:在階梯教室以游戲的方式進行。本次游戲以“海底探寶”為主題,從起點開始擲骰子闖關,一共設置20個關卡,最終闖關成功者即可獲得“數(shù)學小明星”稱號。

  四、注意事項

 。1)選手自帶鋼筆、墊板,請選手們切勿遲到。

 。2)賽場負責人員出示比賽題目,學生按要求作答。

  一、通過制作年歷的實踐活動,讓學生認識到:

  從年具體到月再具體到日,體現(xiàn)了年月日之間的`內(nèi)在關系。不僅有利于鞏固學生所學的“年月日”有關知識,又培養(yǎng)了學生合作交流的意識,而且使學生初步學會用這些知識解決相關的日常生活中的問題,感受到數(shù)學知識在日常生活中的應用。

  二、活動目的:

  1、通過讓學生動手制作年歷,讓他們鞏固所學的年、月、日的知識。

  2、讓學生體會到數(shù)學知識與實際生活的密切聯(lián)系。

  3、學生從制作年歷中知道我國的一些節(jié)日,能培養(yǎng)學生的愛國意識和動手能力,拓寬學生的知識面。

  三、參加方式:

  三年級各班選出5副作品參加比賽。四、活動程序:

  1、制作年歷的主要步驟是:

 。1)確定樣式

 。2)繪制表格

  (3)填寫日期

  (4)整理美工

  2、學生在教師的指導下,讓學生自主設計、創(chuàng)作出具有特征的作品并鼓勵創(chuàng)新圖案,拓展活動內(nèi)容。老師應注意采用瞬間提示法,激發(fā)學生興趣。

  3、活動時間,20xx年4月25日。

  五、競賽要求:

 。1)統(tǒng)一用8k大的素描紙或者卡紙。

 。2)參賽資料中要注明作品名稱、學生姓名、班級等內(nèi)容。

  六、評獎辦法:

  1、取老師一、二、三等按1:1:1的比例分配一等獎。

  2、若干名學生獲獎名額一等獎15名,二等獎15名,三等獎20名。

  玩轉數(shù)學活動方案 篇15

  一、活動目標:

  為了倡導和諧數(shù)學,給每一個學生營造一個展示自己的舞臺,拓展學生的思維,營造良好的數(shù)學文化環(huán)境,鼓勵學生積極參與,大膽創(chuàng)新,使學生在活動中學會數(shù)學,培養(yǎng)他們良好的學習習慣,激發(fā)他們學習數(shù)學的興趣,提高他們使用數(shù)學的能力。同時把枯燥的數(shù)學以“知識性、實踐性、趣味性”為形式展現(xiàn)在學生的面前,以激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,從而引導學生探究數(shù)學的奧秘。

  二、活動內(nèi)容:

  1.活動主題:感受數(shù)學智慧成長

  2.活動標語:與數(shù)學共同成長同智慧一起飛翔

  3.活動對象:全校學生

  三、活動項目:

  數(shù)學思維沖浪、口算、玩轉魔尺、數(shù)學電影

  四、活動實施:

  宣傳發(fā)動(5月6日——7日)

  組織實施(5日8日——20日)

  評價總結(5月21日——21日)

  展示表彰(5月22日——26日)

  五、具體活動安排表:

  活動時間 活動內(nèi)容 活動地點

  5.6 數(shù)學節(jié)開幕式 大操場

  5.12 數(shù)學思維沖浪 多功能廳

  5.13 口算比賽 多功能廳

  5.6--5.18 玩轉魔尺 各自教室

  5.19-5.21 數(shù)學電影 各自教室

  5.23 數(shù)學節(jié)閉幕式 大操場

  六、具體活動要求與說明

  1、數(shù)學思維沖浪

  活動要求:一年級每班推選10名優(yōu)秀學生孩子參加,最終評出10名同學為“數(shù)學之星”。

  2、口算比賽

  活動要求::一年級全班學生參加,每人100道題,在規(guī)定的時間內(nèi)。學生的`口算成績作為口算過關的一次成績,不合格者要再次申請過關。

  3、玩轉魔尺

  活動要求:在兩周內(nèi)練習指定的幾個形狀。在規(guī)定的時間內(nèi),拼搭出6種魔尺造型,用時短者勝出。每班選出5名同學參加級段評比,最后選出10名優(yōu)勝者評為“玩轉魔尺之星”,并在閉幕式上表演。

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