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多頁動畫技術(shù)

時間:2023-05-01 07:39:46 計算機(jī)論文 我要投稿
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多頁動畫技術(shù)

動畫設(shè)計中消除圖像閃爍的一種方法是使用多頁動畫。多頁動畫是通過使用頁切換技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。頁切換改變顯示頁以繪制出給定動畫序列的相鄰幀。由于圖像通常繪制在不同的頁上(不是當(dāng)前可見頁),用戶不會看到圖像被繪制或擦除。所以,這種技術(shù)能產(chǎn)生高質(zhì)量的動畫而沒有圖像閃爍。進(jìn)行頁切換的詳細(xì)步驟如下。

1.選擇一種至少有兩個可用顯示頁的視頻模式(示例中為EGA640×200,16色4頁)。

2.使用-setvideomode()函數(shù)獲取選擇的視頻模式。在當(dāng)前顯示頁(0頁)上繪制出序列中的第一幀。

3.在需要繪制出序列中下一幀時,使用-setactivepage()函數(shù)設(shè)置激活頁為備用顯示項(xiàng),僅僅改變激活頁(不是可見頁)。

4.繪制出下一幀。此幀將被繪制在備用顯示頁(頁1)上,而當(dāng)前頁(頁0)繼續(xù)被顯示。在以后重復(fù)這一步時在繪制新的一幀前擦除掉已有的幀。

5.繪制出新的一幀以后,使用-setvisualpage()函數(shù)將可見頁設(shè)置為備用頁。此時,備用頁成為當(dāng)前頁。

6.重復(fù)步驟3到5直到完成了動畫序列為止。

以下程序(采用Visual C )演示了實(shí)際的多頁動畫,例子中的動畫序列讀者自行設(shè)計。

#include <conio.h>

#include <graph.h}

#include <time.h}

#define LAST-FRAME 4/* Total frames in the sequence. */

#define DRAW 1 /* Code for the draw operation. */

#define DELTA-X 10 /* Pixels moved per frame change. */

#define HALF-SECOND 500 /* 500 msec delay between frames

. */

#define MAX-X 600 /* Max X position before termination.

*/

#define SETUP-DISPLAY \par

\par -setvideomode(-HRES16COLOR); \par

#define EXIT-TO-DOS \par

\par -setvideomode (-DEFAULTMODE); \par

/****頁切換和繪制動畫序列****/

#define PAGE-FLIP(v) \par

\par if(v==0) v=1; \par

else v=0; \par

-setactivepage(v); \par

-clearscreen(-GCLEARSCREEN); \par

-settextposition(1,16); \par

-outtext( \par "Example:

Multiple Page Animation"); \par

draw-frame(current-frame,px,py); \par

-setvisualpage(page); \par

create-delay(HALF-SECOND); \par

int px,py; /* Current character position. */

int page; /* Current page displayed. */

int current-frame; /* Current frame displayed. */

main()

SETUP-DISPLAY

cycle-frames();

EXIT-TO-DOS

cycle-frames()

current-frame=0;

px=0;

py=85;

page=0;

while(px<=MAX-X)

current-frame ;

if (current-frame>LAST-FRAME)

current-frame=2;

PAGE-FLIP(page)

px=px DELTA-X;

current-frame=1;

PAGE-FLIP(page)

draw-frame(frame,x,y)

int frame,x,y;

switch(frame)

case 1:

frame-1(DRAW,x,y);

break;

ca

[1] [2] 

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