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美術學科中的游戲教學一得
一、美術學科游戲教學的必然性與必要性
隨著科技的不斷進步,進入90年代,各方面的研究和發(fā)明日益增多,信息量及知識儲存量日益加大,隨之而來的,是學生的學習容量不斷擴充。91年秋季使用的省編教材已經(jīng)匯編了一部分新工藝、新技術的內(nèi)容,同原用教材相比,種類更加繁多,容量更大,無形之中,學生的負擔亦有些許增加。體現(xiàn)在: 1、?美術課的學習是一項艱苦的勞動。它不是閑來無事的修身養(yǎng)性課,是掌握多種能力、付出大量時間、體力和腦力的綜合型課程,勞動量是相當大的。
2、?先進的科學技術的不斷發(fā)展與進步,促使大量的美術材料和美術工具的產(chǎn)生及應用,許多新工藝、新材料編入教材,如染紙、浮雕等,使施教者和受教者雙方都增添了難度,產(chǎn)生了阻礙。
以上所述情況的存在促使施教者去尋求更好的教學方法,使受教者獲得較多的知識與技能。在多種方法中,游戲教學是其中的一條重要途徑,也是減輕負擔、事半功倍的好方法,它的必要性表現(xiàn)在: 1、游戲教學符合“愉快教育”的指導精神“愉快教育”的實質(zhì)是變“苦學”為“樂學”,變被動的“要我學”為主動的“我要學”。游戲教學正是通過游戲的形式使這一變式成立的。在游戲過程中,學生精神放松,課堂氣氛活躍,在愉快中得到知識,學到技能;鞏固知識、熟練技能。
2、游戲教學符合兒童的身心發(fā)展規(guī)律
從兒童的生理發(fā)展及心理發(fā)展的規(guī)律來看,小學生的注意仍是以無意注意為主的,特別是低年級,注意力不能長時間集中。游戲教學順應了兒童的身心發(fā)展規(guī)律,使孩子在玩中得知,樂中求真。
3、藝術課的特點決定了課堂教學游戲化美術課是藝術課,它自身就具有一定的游戲內(nèi)容,教材的編排也體現(xiàn)了這一 點,許多課(尤其是低年級的課)的本身就是一個小游戲。這樣,學生在看一看、學一學、畫一畫、玩一玩的過程中,完成大綱或教材規(guī)定的任務。
綜上所述,在美術課堂教學中采用游戲化教學,不僅是必然的,而且是必要的。
二、美術學科中應用游戲進行教學的具體內(nèi)容
游戲教學的設立無非是為了使一些較難、不易掌握的內(nèi)容得以順利地傳授,它只是多種課堂教學方法的一種,必須針對具體內(nèi)容適當?shù)匕才牛屑蔀橛螒蚨螒,否則牽強附會,反而浪費了時間、影響了效率,一般來說,在美術課堂教學中,采用游戲化教學多分以下三個方面: 1、教材本身所具備的游戲內(nèi)容。
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