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暴力電動玩具讓大腦失控
近日發(fā)表的一份研究報告發(fā)現(xiàn),青少年玩暴力電玩后,其大腦中與情緒激發(fā)有關(guān)的區(qū)域活動增加,而負責自我控制區(qū)域的反應(yīng)則會降低。如果以前游戲只被眾多教育家、家長及專業(yè)人士斥責為可分散孩子注意力、浪費青少年寶貴時間的話,那么現(xiàn)在,這一罪魁禍首更加重了一些:游戲會影響孩子健康、導致他們的性格扭曲甚至有暴力傾向,并疏遠家長陷入虛擬世界。
兩類游戲?qū)Υ竽X產(chǎn)生不同影響
關(guān)于暴力電玩會對玩家影響的這項研究使用功能性磁振造影(functional magnetic resonance imaging),記錄44名青少年在玩暴力或非暴力電子游戲30分鐘后,被要求完成一系列任務(wù)時大腦活動的微小代謝變化。
這群孩子年齡介于13到17歲間,以往沒有出現(xiàn)過行為問題。其中半數(shù)的人玩一種叫做“ 榮譽勛章”:反攻前線(Medal of Honor: Frontline)”的青少年級(T-rated)第一人稱射擊游戲(first-person shooter game),游戲中涉及暴力活動;另一組則玩一種叫做“極速快感:飆風再起(Need for Speed: Underground)”的非暴力游戲。
比起玩非暴力游戲的青少年,玩暴力游戲的大腦中涉及情緒激發(fā)的杏仁核部分活動增加,而涉及控制、專注力的前額葉部分則活動減少。研究顯示,玩特定類型暴力電玩,與玩同樣令人興奮但非暴力游戲相比,可能會對大腦產(chǎn)生不同的短期效果。
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