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王者榮耀比賽策劃書
一段時(shí)間的工作在不知不覺間已經(jīng)告一段落了,我們的工作又將翻開新的一頁,迎來新的任務(wù)和目標(biāo),這時(shí)候,最關(guān)鍵的策劃書怎么能落下!相信大家又在為寫策劃書犯愁了吧!下面是小編為大家收集的王者榮耀比賽策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。
王者榮耀比賽策劃書 篇1
一、活動(dòng)背景
在第十屆中國青少年創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的塔防類智能手機(jī)游戲。20xx年運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年DOTA國際邀請賽中,中國隊(duì)Ti6獲得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。
二、活動(dòng)意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的.團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀爭霸賽豐富了學(xué);顒(dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué);顒(dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了九州學(xué)院學(xué)生對學(xué)校活動(dòng)的關(guān)注度。舉行王者榮耀爭霸賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
三、活動(dòng)內(nèi)容
主辦方:土木工程系團(tuán)總支學(xué)生會(huì)
內(nèi)容:
。1)前期
A.系內(nèi)二樓大廳展示出活動(dòng)宣傳展板
B.將在系內(nèi)各班進(jìn)行宣傳
。2)活動(dòng)期間
A.引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
B.宣讀比賽規(guī)則
C.選手進(jìn)行比賽
D.比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照
四、比賽計(jì)劃
3月30號(hào)—4月9號(hào)
展板宣傳、線上宣傳、報(bào)名登記
4月10號(hào)
晚18:30比賽正式開始
五、資源投入
場地:教室八間(包含桌椅)
活動(dòng)展板、裁判組工作人員:若干
比賽獎(jiǎng)品:待定
王者榮耀比賽策劃書 篇2
一、王者榮耀XX地區(qū)爭霸賽介紹
王者榮耀XX地區(qū)爭霸賽 是XX手游館合XX品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動(dòng),各個(gè)聯(lián)合商 家選送戰(zhàn)隊(duì)爭奪“XX地區(qū)最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”的名號(hào),此次活動(dòng)XX手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗(yàn)。
1、XX手游館王者榮耀公會(huì)爭霸賽大賽目的`
2、促進(jìn)XX手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
3、提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源
二、賽事時(shí)間以及安排
2.1 賽事安排
日期
8月20日12時(shí)
開始報(bào)名
9月20日24時(shí)
報(bào)名截至
9月21日
根據(jù)報(bào)名隊(duì)伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))
9月22日
簽到抽簽公布結(jié)果
9月23-9月24日
進(jìn)行比賽(具體時(shí)間根據(jù)比賽隊(duì)伍再行安排)
9月24日下午或25日
頒獎(jiǎng)禮
三、賽事形式與獎(jiǎng)勵(lì)
3.1賽事形式
報(bào)名截止后根據(jù)參賽隊(duì)伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報(bào)名階段穿插招募解說,COSplay等)
3.2報(bào)名規(guī)則
1、參賽戰(zhàn)隊(duì):每支隊(duì)伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時(shí)組隊(duì),每個(gè)隊(duì)伍可設(shè)置一名隊(duì)伍替補(bǔ)。
2、成員要求:必須是本手游館消費(fèi)的用戶。
3、戰(zhàn)隊(duì)成員命名要求:“XX手游館丶戰(zhàn)隊(duì)昵稱”;
4、帳號(hào)自備(QQ區(qū)進(jìn)行)
5、申請辦法:公眾號(hào)報(bào)名放松,標(biāo)題XX地區(qū)榮耀王者爭霸賽
正文:戰(zhàn)隊(duì)名稱建議為公會(huì)名-戰(zhàn)隊(duì)名
有專用報(bào)名連接和報(bào)名二維碼
報(bào)名后,請參賽戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(注意僅隊(duì)長)加入賽事QQ群(群號(hào): xx),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在**微信群及賽事QQ群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。
3.3比賽流程(等待報(bào)名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)
3.4賽事規(guī)則:
1、所有比賽均在QQ區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號(hào),并改名為XX手游館丶戰(zhàn)隊(duì)昵稱。
2、所有參賽選手比賽時(shí)需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個(gè)人或隊(duì)伍比賽成績,比賽資格及比賽獎(jiǎng)金.
3、比賽報(bào)名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。
4、在一個(gè)比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括BO5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計(jì)遲到單局達(dá)到3局的隊(duì)伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎(jiǎng)金。
5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時(shí)間。
6、取得賽事名次的隊(duì)伍必須在本手游卡有消費(fèi)才有資格領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),否則按比例扣除獎(jiǎng)勵(lì)。
3.5賽事獎(jiǎng)品
第一名:獎(jiǎng)金5000元、XX地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章+寫真一套+為期一個(gè)月的店內(nèi)宣傳和當(dāng)?shù)匦麄髻Y格+XX手游館戰(zhàn)袍
第二名:獎(jiǎng)金3000元、XX地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章 參與寫真拍攝
第三名:獎(jiǎng)金2000元、XX地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章
注:所有獎(jiǎng)金均給予戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(獎(jiǎng)金現(xiàn)金方式發(fā)放)
四、賽事宣傳計(jì)劃
宣傳計(jì)劃
時(shí)間流程
XX地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭霸賽宣傳專稿
報(bào)名開始階段
XX地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭霸賽宣傳物料
報(bào)名前(海報(bào),易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)
爭霸賽微信報(bào)名表格,報(bào)名二維碼
報(bào)名前制作好,插入里面。
報(bào)名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎(jiǎng)活動(dòng)
報(bào)名期間(手游館內(nèi)部營銷活動(dòng))(獎(jiǎng)牌的制作)
報(bào)名期間賽事戰(zhàn)隊(duì)的跟進(jìn),每日一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)
報(bào)名期間(公眾號(hào)內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)
組建玩家群,組建玩家交流平臺(tái)
報(bào)名開始專人負(fù)責(zé)組建
宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎(jiǎng)金誘惑)
報(bào)名期間發(fā)布
賽事戰(zhàn)隊(duì)比賽賽況跟進(jìn)(照片,短視頻)
每個(gè)比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布
賽事完整視頻的發(fā)放
比賽結(jié)束一個(gè)星期內(nèi)剪輯制作完成
賽后整理玩家投票,最美女神
比賽結(jié)束后一周同步進(jìn)行(持續(xù)熱度)
五、活動(dòng)需要設(shè)備
1.如果本次活動(dòng)不是手游館舉行,其他場所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。WIFI接入活動(dòng)期間會(huì)達(dá)到一定數(shù)量,普通WIFI無法滿足場地需求。必須為企業(yè)級(jí)WIFI整套方案,作者有全套方案。
2.手游館已有以上設(shè)備,整套物料免費(fèi)提供設(shè)計(jì)稿件,需要聯(lián)系作者,條件是提供活動(dòng)全部數(shù)據(jù)給作者。方便策劃數(shù)據(jù)的修正,我們一同前行
六、賽事活動(dòng)評估和總結(jié)
活動(dòng)結(jié)束后一周后就此次活動(dòng)給出活動(dòng)評估
主要參考活動(dòng)期間會(huì)員基數(shù)和營業(yè)數(shù)據(jù),提交活動(dòng)整體評價(jià)報(bào)告,建檔。
王者榮耀比賽策劃書 篇3
一、目錄
一、 目錄………………………………………………………………….1
二、 活動(dòng)背景……………………………………..…………………….2
三、 活動(dòng)意義………………………………………..………………….2
四、 活動(dòng)內(nèi)容……………………………….………………….......…..3
五、 時(shí)間計(jì)劃……………………………………..…………………….4
六、 資源投入……………………………………..…………………….4
七、 比賽規(guī)則……………………………………..…………………….5
二、活動(dòng)背景
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年DOTA國際邀請賽中,中國隊(duì)Ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。
三、活動(dòng)意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué);顒(dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué);顒(dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)校活動(dòng)的關(guān)注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
四、活動(dòng)內(nèi)容
主辦方:一樂微電影社
協(xié)辦方:中山網(wǎng)
內(nèi)容:為了國慶動(dòng)漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加國慶動(dòng)漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。
。1)前期
a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動(dòng)宣傳海報(bào)
b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張
。2)活動(dòng)期間
a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
b宣讀比賽規(guī)則
c參賽選手進(jìn)行比賽
d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照
五、時(shí)間計(jì)劃
9月10號(hào)-9月23號(hào)
海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記
9月24號(hào)
9:00比賽正式開始
10:00:八強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生
10:10:八強(qiáng)隊(duì)伍淘汰賽
11:00 : 四強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生
中午休息
14:30:四強(qiáng)淘汰賽開始(季軍賽)
15:30 : 前兩名隊(duì)伍選出
16:00 :一二名角逐賽
17:00 :頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿結(jié)束,收拾會(huì)場
六、資源投入
場地:教室一間(包含桌椅)
海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)
X展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)
比賽獎(jiǎng)品:待定(由中山網(wǎng)提供)
七、比賽規(guī)則
1. 比賽規(guī)則
1.1 參賽規(guī)則
A. 選手必須按照組委會(huì)指定的`時(shí)間到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行賽前抽簽與報(bào)名,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應(yīng)提前與組委會(huì)取得聯(lián)系。未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到場且沒有與組委會(huì)提前溝通的隊(duì)伍,將視為自動(dòng)放棄比賽;
B. 每人只能參加一支隊(duì)伍;
C. 海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
D. 每支隊(duì)伍需要至少5名選手,最多可報(bào)名6人。指定其中一名場上隊(duì)員為隊(duì)長,一名指定為替補(bǔ),若不報(bào)替補(bǔ)人員,則視為沒有替補(bǔ)人員,在審核換人名額時(shí) 將只按5人計(jì)算。每支隊(duì)伍最多更換1名隊(duì)員;
E. 隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2 游戲規(guī)則
D. 比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本
比賽賬號(hào):自備QQ帳號(hào);
E. 所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
F. 比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
G. 海選賽至8強(qiáng)階段采用BO1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用BO3賽制),8進(jìn)4及決賽采用BO3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢) (BO1 一局定勝負(fù),BO3 三局兩勝)
H. 由裁判組織雙方隊(duì)長猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負(fù)方在房間下側(cè),每局結(jié)束需要更換上下兩側(cè);
I. 抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)
J. 比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán); K. 隊(duì)伍中有選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)不足5人時(shí),則全隊(duì)取消參賽資格;
1.3掉線流程;L.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手;M.重開比賽時(shí),為節(jié)約時(shí)間,直接使用普通房間,選;N.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則;O.如果掉線選手2分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造;P.比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判;Q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);;R.比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重
1.3 掉線流程
L. 比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
M. 重開比賽時(shí),為節(jié)約時(shí)間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負(fù)
N. 比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
O. 如果掉線選手2分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;
P. 比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
Q. 比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
R. 比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);
6
S. 比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
A. 對于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。
B. 每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。
C. 如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
D. 如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
E. 在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
F. 具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
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