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我們的奮斗約稿征文策劃書 -策劃
現(xiàn)在的大學(xué)普遍都是課程較少,大學(xué)生的課余時間比較充裕,我們學(xué)校就是這種情況,
我們的奮斗約稿征文策劃書
。除了少數(shù)同學(xué)經(jīng)常到圖書館看書學(xué)習(xí)外,大部分同學(xué)都是在宿舍里抱著電腦打游戲,即浪費(fèi)時間有沒有什么意義。為了使同學(xué)們的課余時間得到充分的利用,我院決定舉行一次征文大賽,希望大家能夠踴躍參加。
活動背景——對于現(xiàn)在很多的大學(xué)生來說,大學(xué)生活與想像總相差甚遠(yuǎn),大學(xué)不再輕輕松松,無憂無慮。不論是學(xué)習(xí),感情還是工作,都有著讓我們擔(dān)憂的方面。不少大學(xué)生都比較迷茫,普遍缺乏方向感,不知道將來到社會要干些什么,感覺大學(xué)沒學(xué)到什么,對于就業(yè)很擔(dān)心。
活動目的及意義——助班是我們學(xué)校獨(dú)創(chuàng)的一個特色,從同學(xué)們進(jìn)入大學(xué)以來,助班充當(dāng)?shù)牟粌H僅是助理班主任的角色,我們的學(xué)長,更是我們的領(lǐng)路人,我們尋找?guī)椭c情感傾訴的哥哥、姐姐。我們希望借助助班的影響力和指導(dǎo)性,由助班們親自陳述大學(xué)四年的奮斗故事,以此對在校生們有所指引,并對在校生們起到積極的示范與引領(lǐng)作用。讓在校的同學(xué)們能夠從中有所領(lǐng)悟,從而把握好現(xiàn)在,改變茫然的現(xiàn)狀,找到一條適合自己發(fā)展的人生之道,并激勵自己不斷地為之奮斗,從而在將來的社會中謀得一席之地,創(chuàng)造屬于自己的輝煌。
約 稿 對 象 :04、05、06、07四個年級的助班
面 向 對 象 :我院全體同學(xué)
約 稿 主 題 :
一年級:誰玩了誰··
二年級:敢問路在何方
三年級:怒放的生命
四年級:驪歌
活動具體流程:
1. 收集各年級助班的聯(lián)系方式
2. 確定主題:確定面向各年級的主題,并屆時向助班說明,但不 限制助班的自由發(fā)揮·
3. 聯(lián)系助班并約稿:以邀請函(或者其他更好更高效的方式,待定)向助班發(fā)出邀請,并向助班說明我們此次活動的目的和意義,以及約稿的篇幅內(nèi)容等具體事宜,征求助班的意見與建議,并大致確定助班的回稿時間。 ——完成時間:第七周
4. 助班個人資料的收集與整理:
5. 約稿的收集與整理:收集回稿以電子郵件的方式進(jìn)行,對于稿件進(jìn)行分類。
·
6. 前期宣傳:與宣傳部共同討論一套高效可行的宣傳方案等細(xì)節(jié)問題,諸如噴繪的設(shè)計、展出地點(diǎn)、版式的編排等等·····
7. 稿件的展出·
8. 本次活動的總結(jié)以及針對各年級進(jìn)行調(diào)查和反饋
活動負(fù)責(zé)人:
約稿及其整理等負(fù)責(zé)人:--- --- ---
宣傳工作負(fù)責(zé)人:--- --- ---
經(jīng)費(fèi)預(yù)算:待定(確定好宣傳方式后,再及時修改)
活動中應(yīng)注意的問題及細(xì)節(jié):
1.注意相關(guān)工作的完成時間,效率與質(zhì)量并行。
2.確定宣傳方式后,考慮天氣以及認(rèn)為原因,注意對宣傳的保護(hù),譬如噴繪,海報。
3.尋求相關(guān)部門協(xié)作時,注意語氣與態(tài)度,我們的目的是雙贏。
4.及時與王老師、主席團(tuán)交流溝通,不斷去了解其他部門等方面的建議,使活動開展的更有質(zhì)有效。
這次活動非常的有意義,希望大家能夠積極的參與。
現(xiàn)在的游戲千奇百怪,真是應(yīng)接不暇,你想玩哪一方面的游戲幾乎在網(wǎng)上都找得到,根本不怕生活的空虛。
我也算是個游戲玩家吧,之前也玩過很多的游戲。單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲不知道都換了幾茬了,總是玩不長時間。因?yàn)槊總游戲玩一段時間就感覺膩了,不想玩了,于是就換。最近在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)dnf這款游戲不錯,我又開始玩這個游戲了。
玩dnf將近兩個月,用一個月的時間熟悉游戲之后,至今累積了三千多萬游戲幣與上百q幣的資產(chǎn)。本著交流經(jīng)驗(yàn)的態(tài)度將自己在游戲中經(jīng)商的詳細(xì)心得寫出來,供大家參考,
策劃
《我們的奮斗約稿征文策劃書》(http://m.oriental01.com)。本文篇幅較長,但希望各位能靜下心來看個明白,也許對玩家們都有一點(diǎn)用處,如有不一及荒謬之處,望見諒!作為一個商人如果沒經(jīng)過深思熟慮,沒深入了解市場行情,完全憑自己的一時沖動和對市場表面現(xiàn)象的主觀感覺去魯莽地做一筆生意,結(jié)果肯定不容樂觀。雖然游戲中的生意較現(xiàn)實(shí)中簡單很多,但也不是東買西賣那么簡單,如果經(jīng)過精確的分析,再將理論與實(shí)際結(jié)合起來,付諸行動,我們就能把握游戲市場的運(yùn)行環(huán)境,迅速積累財富。
一、市場分析
首先,進(jìn)入dnf虛擬市場之前,你要充分了解這款游戲的歷史,內(nèi)容及發(fā)展前景,把握市場上的物資銷售狀況和銷售行為,這會給你弄清市場需求奠定堅實(shí)的基礎(chǔ)。沒有經(jīng)過詳細(xì)的分析,看到別人賺錢就盲目的鉆進(jìn)去,而后才知道自己的資源能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到進(jìn)入虛擬市場的基礎(chǔ),到時候想退就來不及了。關(guān)于游戲背景主要有三點(diǎn)供參考,其余部分暫忽略不計。
1.dnf的各個職業(yè)及其特性(重點(diǎn):了解每個職業(yè)所需的物資及裝備)
2.dnf游戲任務(wù)(重點(diǎn):了解其所需材料及任務(wù)獎勵)
3.dnf的練級地圖、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、物品、材料及裝備特色(重點(diǎn):熟悉走俏的材料及裝備)
其次,分析你所在之服務(wù)器狀況。
1.預(yù)計你所在服務(wù)器玩家的大概數(shù)量,其中rmb玩家的模糊百分比。(有助于將游戲里的物資換做rmb)
2.預(yù)計你所在的服務(wù)器玩家的年齡段,性別百分比,現(xiàn)實(shí)職業(yè)百分比。(性別與現(xiàn)實(shí)職業(yè)的差距直接影響他們在游戲中的消費(fèi)態(tài)度)
3.將你所在的服務(wù)器的進(jìn)行地域性劃分,估算大中型城市的平均消費(fèi)水平(有助于區(qū)分各區(qū)域玩家的消費(fèi)能力)
4.分析你所在服務(wù)器的火爆程度,衡量其是否有招引更多新人進(jìn)來的潛力;(有助于估計某些商品的生命周期)
5.其他服務(wù)器的狀況。(收集更多的信息,你的買賣就能越成功)
當(dāng)然,以上羅列的幾點(diǎn)只需要在游戲之余花一點(diǎn)時間了解大致的狀況就可以了。有些玩家或許不清楚這些信息從哪些渠道獲取。學(xué)過營銷的朋友都知道要了解一個地區(qū)產(chǎn)品的大致狀況需要做市場調(diào)查及統(tǒng)計,在dnf里同樣如此。確實(shí),我們不可能從每個人口中得到答案,但是我們可以從一部分人口中估算出整個市場的環(huán)境。而我是怎么了解到以上幾點(diǎn)的大致狀況呢?
1.我加了10個以上我所在服務(wù)器的qq群,群大小不一,從他們的眼中看這個服務(wù)器的大致狀況。
2.經(jīng)常觀察群里人的談話內(nèi)容,從他們的言語中了解大致的市場需求、運(yùn)行狀況等等。
3.無論是“喇叭”還是“附近”的內(nèi)容,商人們必須時刻關(guān)注,從中了解市場動態(tài)。
4.論壇是玩家交流的另一個大平臺,熟悉各大游戲網(wǎng)站的dnf論壇,從中摘取所需要的信息。
5.無聊時,和群里人拉拉家常,從中引出關(guān)于游戲內(nèi)所需要的各種信息。
6.時刻關(guān)注官網(wǎng)新聞,因?yàn)橐徊糠中畔绊懻麄市場產(chǎn)品的供求關(guān)系及價格波動。
7.從網(wǎng)站或論壇上了解其他服務(wù)器的狀況,收集一些自己服務(wù)器可以用到的信息。
二、消費(fèi)者分析
買賣針對的是消費(fèi)者,利益源自玩家的購買能力,找準(zhǔn)目標(biāo)人群,準(zhǔn)確的分析,發(fā)現(xiàn)這些玩家需求的特點(diǎn),因此,分析玩家是dnf商人的首要任務(wù)。
1.關(guān)注你所在服務(wù)器的生力軍是學(xué)生還是上班族。一般來說,學(xué)生的購買能力、消費(fèi)水平和在線時間極為有限,但是一部分90后玩家的出現(xiàn)顛覆了這一點(diǎn),他們仗著家境富裕,在游戲里大把的花錢,使得騰訊和dnf中的專職商人撈得了大把的油水。(受益的還有些騙子,因其道德品質(zhì)敗壞,故忽略不計)
2.分析你所在服務(wù)器走俏的游戲職業(yè)。職業(yè)與游戲物資的供求關(guān)系有著密不可分的聯(lián)系,同等級的武器裝備,價格差異非常之大,你的買賣活動也會因此受到牽制。所以我們要把握住哪些職業(yè)是熱火一時,哪些職業(yè)有潛力增值,哪些職業(yè)從始至終無人問津等等等等,這樣,你才能知道你的產(chǎn)品在市場上的走俏程度。
3.研究玩家在游戲的不同階段對物資的需求程度。
。1)一件全新的裝備上市以后,我們必須考慮它是否存在市場,在玩家心目中它處于一個什么樣的地位,在價格上它是以游戲幣衡量還是以人民幣衡量。例如說一個服務(wù)器只有一件的裝備。
。2)有些物資是市場上必須的東西,所有玩家都可能需要,例如說一些難出的任務(wù)材料。
(3)可有可無的物資,有錢就買,沒錢就擱置,這類物資是商人們賺錢的主要途徑之一,例如說低級、中級、高級的紫裝、粉裝、套裝、cc裝等等。
(4)欲望型物資。這些東西是市場上一些比較感性的玩家所向往追求的,比如說一些裝備實(shí)用性不大,但拿起來好看,玩家就有可能趨之若騖。
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