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大學(xué)電腦俱樂部乒乓球比賽活動策劃書
一、活動主題:溝通交流,增進友誼!
二、活動時間:
三、活動地點:
四、活動目的:通過本次活動,培養(yǎng)社團成員拼搏進取的精神,增進社團成員的凝聚力,使新成員迅速融入社團,使社團更加團結(jié),更好地發(fā)展!同時,豐富同學(xué)們的課余生活,提高參與體育的鍛煉的積極性,不斷提高個人綜合素質(zhì),實現(xiàn)全面發(fā)展!
五、策劃人:
六、 活動對象:電腦俱樂部會員
報名地點:
項目設(shè)置:男單、女單
七、活動前準備:
1. 活動宣傳:
、.學(xué)校網(wǎng)站、社團網(wǎng)站宣傳,
大學(xué)電腦俱樂部乒乓球比賽活動策劃書
。②.社團q群、飛信通知、短信通知。
2. 活動期間突發(fā)事件應(yīng)急準備:
、贉蕚鋭(chuàng)可貼、止痛劑等藥品。
、跍蕚鋫溆们蚺。
、郯才判睦磔o導(dǎo)員,防止球員輸球心理過激引發(fā)事件。
、馨才判l(wèi)生小組,防止場地過滑,臟亂等。
3. 邀請裁判。
4. 布置賽
八、 活動流程:
1. 進行海選,抽簽進行分組,兩人一組,先得到21分者獲勝,選出16人。(如參加人數(shù)少,此項可省略)
2. 淘汰賽,抽簽分組(或隨機分組),16進8,8進4,半決賽。(每組分上下兩場,每場先得21分者勝,如20平,加至22分。)
3. 決賽(分3局,先得21分者勝,三局兩勝,如20平,加至22分,
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《大學(xué)電腦俱樂部乒乓球比賽活動策劃書》(http://m.oriental01.com)。)九、比賽規(guī)則:
1.比賽開始前,進行擲幣,勝出一方可以選擇以下兩款之一:
、傧劝l(fā)球或先接球;
、谶x擇某一方位開始比賽。
2.交換發(fā)球權(quán):
發(fā)球的運動員如果連續(xù)得分,那么他就一直擁有發(fā)球權(quán)。如果發(fā)球運動員“違例”或被“打死”,即“死球”形成,則他就失去了這一發(fā)球權(quán)。
3.得分
除被判重發(fā)球的情況,下列情況得分:
(1)對方運動員未能合法發(fā)球。(2)對方運動員未能合法還擊。(3)運動員在發(fā)球或還擊后,對方運動員在擊球前,球觸及了除球網(wǎng)裝置以外的任何東西。(4)對方擊球后,該球越過本方端線而沒有觸及本方臺區(qū)。(5)對方阻擋。(6)對方連擊。(7)對方運動員或他穿戴的任何東兩使球臺移動。(8)對方運動員或他穿戴的任何東西觸及球網(wǎng)裝置。(9)方運動員不執(zhí)拍手觸及比賽臺面回合,下列情況運動員得一分。(10)球觸網(wǎng)后落于對方臺上,而對方運動員未能合法還擊。
4.發(fā)球
(1)選擇發(fā)球,接發(fā)球和這一方,那一方的權(quán)力應(yīng)由抽簽來決定,中簽者可以選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方。(2)當一方運動員選擇了先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方后,另一方運動員應(yīng)有另一個選擇的權(quán)力。(3)在獲得每五分之后,接發(fā)球方即成為發(fā)球方,依此類推,直至該局比賽結(jié)束,或者直至雙方比分都達到20分或?qū)嵭休啌Q發(fā)球法,這時,發(fā)球和接發(fā)次序仍然不變,但每人只輪發(fā)一分球。(4)在雙打的第一局比賽中,先發(fā)球方確定第一發(fā)球員,再由先接發(fā)球方確定第一接發(fā)球員.在以后的各局比賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運動員。(5)在雙打中,每次換發(fā)球時,前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員。(6)一局中首先發(fā)球的一方,在該場下一局應(yīng)首先接發(fā)球。
十、注意事項:
1. 參賽選手要按時報名,按時到場,比賽準時進行。
2. 要有完整的比賽記錄。
3. 維持好比賽紀律,處理好突發(fā)事件。
4. 比賽結(jié)束后打掃衛(wèi)生,保持賽場干凈整潔。
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