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在校學生玩電腦游戲的調查報告

時間:2018-12-31 12:00:00 資料大全 我要投稿

關于在校學生玩電腦游戲的調查報告

  活動主題:

關于在校學生玩電腦游戲的調查報告

  組長:xxx

  組員:......

  組員分工:

  .....策劃活動行程

  ......實力考察 記錄調查報告

  ......整理調查報告 總結課題結論 ,以文字形式發(fā)表論文

  活動目的:了解學生玩電腦游戲的分層情況,根據(jù)游戲類型的不同屬性,推測出學生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,進行針對性的建議學校 家庭整改教育方法,滿足當代學生在精神上的空缺,以促進學生的身心健康,提高文化課程,定位自己的人生目標,

關于在校學生玩電腦游戲的調查報告

。同時,夜鍛煉小組成員的團體配合工作能力,培養(yǎng)社會交際能力等 等。

  活動過程:

  一:在網(wǎng)上搜集各電腦游戲資料,合理分類游戲;

  二:搜集各類型top 的游戲。

  十大最受歡迎網(wǎng)頁游戲:

  摩爾莊園、七雄爭霸、熱血三國、三國殺web、黃金國度、飛天西游、凡人修真、彈彈堂、傲視天地、武俠風云

  十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡游戲:

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  十大最受歡迎民族網(wǎng)絡游戲:

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  最受歡迎單機游戲:

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  十大最受歡迎網(wǎng)絡游戲:

  穿越火線、龍之谷、天龍八部2、地下城與勇士、夢幻西游、魔獸世界、誅仙2、傳奇世界、反恐精英ol、問道

  三:實地到各網(wǎng)吧以筆錄的形式記錄調查學生電腦游戲情況,并記錄游戲名字進行整理,區(qū)分年齡段,詢問游戲齡;

  四:在班級中開展游戲對戰(zhàn)活動;

  五:在網(wǎng)絡上創(chuàng)貼吧,q群,實時跟蹤統(tǒng)計,發(fā)布相關的課題投票活動

  六:整理調查材料,總結經驗

  活動總結:

  通過為期近30天的調查活動,我們發(fā)現(xiàn)學生玩電腦游戲,主要以比賽,競技排行,娛樂為,

資料共享平臺

關于在校學生玩電腦游戲的調查報告》(http://m.oriental01.com)。

  我們調查的數(shù)據(jù)表明了學生玩電腦游戲是一種類似于爭強好勝的行為,不服輸?shù)谋憩F(xiàn)。

  在游戲中學生們大都表現(xiàn)競爭意識特強烈,而控制力 、組織力 、分析力 、判斷力 、社會交際能力等等都得到很大的發(fā)展和提高。

  很讓人遺憾的'是,在游戲中威望高的學生的文化課程都不好,有逃課 、逃學的傾向,調查報告指出,學校要注重培養(yǎng)學生強烈的競爭意識 ,解放學生的各種能力,進而將花在游戲上的心思轉到文化課的學習上來,教育學生,讓他們明白,要以現(xiàn)實為基礎多方面輻射全領域,提高個人修養(yǎng)等。

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