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百科知識競賽活動方案

時間:2023-05-06 16:25:35 活動方案 我要投稿

百科知識競賽活動方案

  為了保障活動順利、圓滿進行,常常需要預先制定活動方案,活動方案是從活動的目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。制定活動方案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的百科知識競賽活動方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

百科知識競賽活動方案

  百科知識競賽活動方案1

  為了豐富我校大學生們的業(yè)余生活,提高對百科知識的積累,喚起同學們對身邊科普知識的關(guān)注,探尋學習知識的新途徑,同時培養(yǎng)個人素養(yǎng)和隊員之間的協(xié)調(diào)配合能力,引導同學們養(yǎng)成學習與娛樂并存的學習習慣,我系特開展歡樂百科知識競賽活動,制定策劃書如下:

  一、活動主題

  歡樂百科,斗智斗勇

  二、活動時間

  XX年12月5日(周三)晚上18點

  三、活動地點

  一號樓37教室

  四、活動對象

  大眾傳媒系全體學生

  五、活動形式

  每班推選三名同學組成一組參與活動,形式是以智力競猜和趣味競賽的方式進行智力比拼,知識競答和娛樂相結(jié)合,同時成績優(yōu)秀的團隊將獲得獎勵證書。

  六、環(huán)節(jié)設置

  1、歡樂搭檔

  每隊抽選一個類別的.題目,題目包括動物類、事物類、動作類三三種類型的題目,答案由屏幕顯示,由隊里兩人負責比劃,一人猜答案。每隊共答1題,答對一題加2分,答錯不扣分,每隊限時2分鐘。

  2、百科考場

  在主持人的描述中搶答,題目以百科類、人文類為主,共1題。若主持人念完題目,無人回答或答錯,則該題作廢,進入下一題。每題3分,答對加分,答錯扣去相應分數(shù)。

  3、記憶大比拼

  一共六題。主持人在屏幕上出示一段話或一組圖片,由參賽者在規(guī)定時間內(nèi)快速瀏覽內(nèi)容,關(guān)閉屏幕并由選手憑借記憶力按要求說出正確答案,答對一題加5分,答錯不扣分。

  4、智力陷阱

  第三輪進行完畢后依據(jù)成績高低排名。第一名對第六名,第二名對第五名,第三名對第四名分成三組,進行該環(huán)節(jié)對戰(zhàn)。每組對戰(zhàn)雙方共有六道題,題目設置1、3、5分值,首先由分數(shù)高的為分數(shù)低的抽選題目(題目寫在卡片上,選題者不知道分值),對方答對加分,答錯則對手加分。

  七、活動流程

  1、首先參賽者進行簽到。

  2、開賽前每隊分別就位并介紹本隊、參賽口號、隊員。

  3、主持人宣布比賽開始。

  4、按照設置的環(huán)節(jié)進行比賽。

  5、活動結(jié)束后有序離場。

  八、獎項設置

  一等獎一組,二等獎二組,三等獎三組,優(yōu)秀獎若干。頒發(fā)證書。

  九、注意事項

  1、比賽題目在比賽前做充分的準備,做到詳細全面。

  2、工作人員提前開會,商量安全事宜以及突發(fā)狀況的處理方法。

  3、注意會場的布置與會場衛(wèi)生。

  百科知識競賽活動方案2

  一、活動背景

  進入大三,同學們學習節(jié)奏越發(fā)緊張,班級也較長時間未舉辦集體活動,為了能提高班級活力,調(diào)節(jié)同學們緊張的學習節(jié)奏,歡迎我們的新成員,班級決定開展本次百科知識競賽。

  二、活動目的

  希望舉辦本次百科知識調(diào)節(jié)同學們的.學習節(jié)奏,提高班級活力,增強班級凝聚力。

  三、活動時間:

 。〞憾ǎ

  四、活動地點,參與小組

  五、活動流程

  a前期準備

  1、道具:影響設備,便簽紙,硬紙殼,計時器,

  2、會場布置:班委提前去賽場,進行會場布置與選手席位安排,六點半之前布置完畢。

  3、班級組成四支參賽隊伍,

  4、提前安排好計分人員。

  b比賽詳細規(guī)則及流程

  六、比賽題目

 。ㄒ唬、必答題(選擇題)

  1、題型設計:問題內(nèi)容全部來源于百科知識,可設計娛樂、體育、實事、科技等。

  答題規(guī)則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由同隊選手補答

  時間限制:主持人讀題后15秒內(nèi)答題有效。

  2、評分標準:每隊有基礎分1分,答對加1分,答錯或棄權(quán)不加分也不扣分。

  3、主持人公布各隊得分情況。

 。ǘL險題(列舉題)

  1、題型設計:所有題型根據(jù)難易分為3分、5分、8分。每種分值僅有兩道供選擇。

  2、答題規(guī)則:每隊各派一名代表進行抽簽,各隊依據(jù)抽簽序號依次答題,每隊答一次。

  3、時間限制:主持人讀題后15秒后作答。

  4、評分標準:答對加上相應分數(shù),答錯或不答扣除相應分數(shù)。

 。ㄈ、放松題(音樂題):本環(huán)節(jié)由工作人員為每組播放幾段音樂(也可由學生代唱),由各組選手根據(jù)播放的音樂接歌。

  游戲規(guī)則:接對者每首加十分,接錯不扣分(可看著屏幕上的歌詞)。

  (四)、觀眾題(問答題)

  為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

 。ㄎ澹、你演我猜

  游戲規(guī)則:每隊出兩人,抽簽選擇備用的詞語(根據(jù)前面得分高低選擇抽簽次序),一人用語言和動作工作人員出示的詞語,但不能提及詞語中的任何一個字,若出現(xiàn),視為該題失敗,另外一人負責猜出該成語,猜對一個加2分。每隊答題時間2分鐘。

  (六)、思考題(可以結(jié)合上課所學到的知識,比如線性代數(shù)、英語市場營銷)

  1、題型設計:本環(huán)節(jié)主要是思考題,依據(jù)答題累計得分高低組依次抽題。

  2、答題方法:各隊抽題后,主持人給5分鐘自由考慮時間,做答題準備,其后由每隊選一名代表闡述該隊的觀點。

  3、答題規(guī)則:從主持人宣布答題起,全場不再討論,各隊依次闡述觀點,時間3分鐘。

  4、評分標準:論點明確5分;表達清晰5分;思考創(chuàng)新5分;綜合表現(xiàn)5分,總成績由以上四部分合計。

  5、回答完畢,評委給分;主持人公布各隊得分情況。

  (七)附加題(選擇題)

  1、設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數(shù)相同,可通過附加題分出勝負。

  2、題形設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

  3、答題規(guī)則:由分數(shù)相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

  4、評分標準:答對一題加1分,答錯或棄權(quán)不加分也不扣分。

  5、主持人公布各隊得分情況。

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