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小學信息技術(shù)《初識“畫圖”窗口》說課稿
一、說教材
《初識“畫圖”窗口》是小學信息技術(shù)教材四年級(下冊)的內(nèi)容,
小學信息技術(shù)《初識“畫圖”窗口》說課稿
。它是教材關(guān)于畫圖知識的初步認識,貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎(chǔ)。本課主要介紹了啟動、退出“畫圖”程序的方法和了解“畫圖”窗口的組成及初步認識繪圖工具箱。通過欣賞高年級學生的優(yōu)秀作品,使他們明白用計算機畫圖,既不用紙和筆,也不用任何顏料。從而激發(fā)學生利用計算機畫圖的興趣,調(diào)動學生的積極性。在設(shè)計這一課時,除了對課本知識的學習外,還要培養(yǎng)學生的正確審美情趣,開闊學生的眼界,激發(fā)學生敢于動手操作,自我創(chuàng)新能力,進而提高學生的信息素養(yǎng)。從內(nèi)容上講,本課的知識點相對不難,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。
二、說教學目標
認知目標:實施“講練法”模式,使學生認識、理解、掌握畫圖軟件的作用。
能力目標:培養(yǎng)學生動手和創(chuàng)新能力。
情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。
三、說教學重點與難點
重點:熟練掌握啟動和退出“畫圖”窗口的操作方法及窗口特有的組成。
難點:認識工具箱中各類工具的用法。
四、教法闡述
本課采用的主要教學方法有“任務(wù)驅(qū)動法”、“創(chuàng)設(shè)情境法”等。
通過學生已經(jīng)受過的美術(shù)教育和信息技術(shù)教育,創(chuàng)設(shè)一個電子畫展,利用創(chuàng)設(shè)情境教學法創(chuàng)設(shè)情境。設(shè)置一個個任務(wù),讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結(jié)合畫圖的各種工具,以任務(wù)驅(qū)動的方式,教學內(nèi)容合理流動,水到渠成。教學中,啟發(fā)、誘導(dǎo)貫穿始終,充分調(diào)動學生的學習積極性,注意調(diào)節(jié)課堂教學氣氛,使學生變被動為主動,愉快學習。使課堂能在生動、有趣、高效中進行。
五、學法指導(dǎo)
為培養(yǎng)學生良好的學習習慣,配合上述教法。引導(dǎo)學生采用找一找,想一想,說一說,畫一畫,練一練的學習方法,引導(dǎo)學生以練為主,通過學生自身的實踐——動腦動手來學習新知。
六、教學過程
根據(jù)本課教學內(nèi)容以及信息技術(shù)課程學科特點,結(jié)合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設(shè)計教學流程如下:
(一)創(chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)入
(二)任務(wù)驅(qū)動,自學討論
(三)實踐操作,體驗成功
(四)歸納總結(jié)
具體闡述
(一)創(chuàng)設(shè)情境,激情導(dǎo)入
首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一些色彩較為簡易的作品,
資料共享平臺
《小學信息技術(shù)《初識“畫圖”窗口》說課稿》(http://m.oriental01.com)。讓學生通過自己的感受發(fā)表評價,認識到電子畫展中的作品是多么的豐富多彩。這時教師抓住時機提出任務(wù):喜歡這些漂亮的圖畫嗎?打開課本,你會知道從哪可以打開畫圖程序。利用這種方法引導(dǎo)學生自讀教材。此環(huán)節(jié)的目的是創(chuàng)設(shè)美好的學習情境,調(diào)動學生的積極性,又提出明確的任務(wù),利用學生對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務(wù),并帶著問題去學。
(二)任務(wù)驅(qū)動,自學討論
在創(chuàng)設(shè)了情境,明確了學習任務(wù)后,讓學生帶著問題,一步步的在實踐中摸索,來獲取新知。在此我主要設(shè)計了三種學習方法:1、自讀教材2、同學間互相討論3、教師巡回指導(dǎo)。
這一環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)了學生的自主性,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。學生把教材、同學、老師都作為學習的幫助者,讓學生明白獲得知識的途徑有各種各樣的。
(三)實踐操作,體驗成功
學生在掌握了新的技能之后,就有一種躍躍傾欲試的欲望,這時教師應(yīng)把握時機,讓學生利用所學展開想象,創(chuàng)作一幅自己的作品,學生練習時教師巡回指導(dǎo),及時掌握學生的學習情況。
(四)歸納總結(jié)
下課前五分鐘,總結(jié)這節(jié)課的所學內(nèi)容,教師可以用“這一節(jié)課,我學會了……”這樣的形式讓學生總結(jié)。
七、設(shè)計理念
在設(shè)計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:
1、學科整合的問題。本課整合了美術(shù)、信息技術(shù)兩大學科,在一定程度上強調(diào)了教師的講授作用與引導(dǎo)、啟發(fā)作用。
2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式,獲取信息,掌握操作。
3、情景與任務(wù)驅(qū)動的融合。在每一個任務(wù)拋出的時候,都創(chuàng)設(shè)了適當?shù)那榫埃源俗寣W生不知不覺在情景中積極主動地接受任務(wù)。
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