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設計師如何進行職業(yè)規(guī)劃
在現(xiàn)代社會,人們都想有更好的發(fā)展,而成功的捷徑對于大多數人來說就是按部就班的努力,作為一名設計師,我們該如何為自己的職業(yè)生涯做一個更系統(tǒng)的規(guī)劃,如何去實現(xiàn)呢?
職業(yè)規(guī)劃并不是一件懸的事情,在一個行業(yè)中一條路走到黑的策略,往往更能令大多數人小有成就,而如何去走這條路,如何令自己去堅持,在職業(yè)道路出現(xiàn)瓶頸的時候,是勇往直前,尋找廣闊的出口,還是繞道而行?
拋開性格和其他因素,職業(yè)設計師的職業(yè)規(guī)劃往往是這樣的:助理設計師-設計師--職業(yè)設計師--知名設計師--設計管理--職業(yè)設計經理--CCO(首席創(chuàng)意官),
設計師如何進行職業(yè)規(guī)劃
。首先給助理設計師談起,既然出到社會,進入公司,你的職業(yè)就是:為公司創(chuàng)造效益,公司提供平臺讓你成長。別終日以"設計學徒"的定位阻礙自己,公司并不想花錢雇你來學習,也沒有這個義務,因此,作為一個助理設計師應該盡可能短的時間內,令自己提升到商業(yè)設計師的水平做出不懈的努力,這也是每個走出學校的設計師需要做的第一步,堅決杜絕"眼高手低"
成稱得上"設計師"的人,并不是那么簡單,這部分的鍛煉主要集中在高級的軟件技能和優(yōu)秀作品的積累,需要給客戶以及行業(yè)朋友在設計師絕上的征服感,擁有一份固定的商業(yè)設計工作;
在不斷積累客戶與作品的過程中,經驗迅速積累,開始了解到設計的更深的層面,于是商業(yè)技巧,客戶關系管理,設計分析,設計策略,設計作品展示,溝通技巧的提高,對于設計的理解更為深刻,這個時候"職業(yè)性"成為了標簽;
當你參加了一些比賽,并獲得獎項,出版了一些書籍,獲得了一些采訪的機會,擁有了一些欣賞你作品的用戶,并且有客戶慕名而來給你提供合作機會的時候,你開始學會打造個人品牌,維護自己在行業(yè)中的口碑,更高的要求自己,有那么一點點名氣了,就離你的夢想又近了一步–也有不少朋友這個時候選擇了自己創(chuàng)業(yè);
在面臨設計管理的升級時,有個分水嶺:自己是否開始單干,
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《設計師如何進行職業(yè)規(guī)劃》(http://m.oriental01.com)。一部分人選擇了自己創(chuàng)業(yè)開公司,一部分人選擇了維護穩(wěn)定客戶做SOHO,一部分人選擇一個好的平臺開始組建團隊。不同的選擇面臨不同的挑戰(zhàn),對于設計的理解也由"術"的層面提高到"道"的層面,開始研究更多社會化結構與設計行業(yè)的問題,又針對事物做設計,轉向到針對人做設計;到職業(yè)設計經理的層次后,你開始面對的不僅僅是一個公司,一個平臺,而是整個行業(yè)的宏觀思維,你可以跨領域,跨媒體的研究一些通用的設計現(xiàn)象,并且積累了一定行業(yè)中的人脈資源和設計資源,了解如何讓一個團隊脫穎而出,如何通過設計使企業(yè)獲得更高的附加價值,如何讓設計更好的參與大眾的生活;
最后,也就是職業(yè)規(guī)劃的終極階段–CCO。比如奧美的許舜英,日產的中村史郎,斐思態(tài)的周俊仲等。我還不了解作為CCO的可能性是否要經過10年或者更長的時間,但是CCO的本質一定是需要敏銳的眼光,設計的品味,對于人與社會化關系的深刻理解,并且在運營,創(chuàng)意,市場,三位一體的關系中游刃有余的精英。
當然這樣的職業(yè)規(guī)劃并不一定適用所有人,因為期間也會有較多的變化,它并不是設計師的發(fā)展定式,但至少可以為一些對設計師職業(yè)生涯下半段還比較模糊的朋友提供一個參考方向,重要的是,你應該首先規(guī)劃你自己,而不要等到"被規(guī)劃"的那天!
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