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和小海龜做游戲

時間:2023-05-01 02:50:53 教育論文 我要投稿
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和小海龜做游戲

興趣是最好的老師,是激發(fā)創(chuàng)造性思維、開發(fā)智力的催化劑。在小學(xué)信息技術(shù)課堂中加入游戲環(huán)節(jié),可以使教師在教學(xué)過程中,利用游戲任務(wù)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)知識的動力。   一、教材分析   《初識LOGO》是蘇科版小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科五年級程序設(shè)計模塊LOGO語言教學(xué)的第一課。本課旨在讓學(xué)生認(rèn)識LOGO語言,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)熱情。課文的第一部分主要介紹如何啟動LOGO語言,認(rèn)識窗口;第二部分要求學(xué)生掌握ST、HT、CS命令,讓學(xué)生進一步明白使用LOGO語言畫圖的方法;第三部分則介紹LOGO的退出。   二、學(xué)情分析   教學(xué)對象是五年級學(xué)生,他們剛剛接觸畫圖、WORD、PPT等軟件及部分網(wǎng)絡(luò)知識,基本上以鼠標(biāo)拖動及鍵盤文字輸入操作為主,對計算機語言了解較少。但由于信息技術(shù)學(xué)科所具備的特征,學(xué)生對信息課飽含熱情,興趣較為濃厚,這一情感態(tài)度有利于教學(xué)的開展,通過教學(xué)也有利于維持學(xué)生的興趣和熱情。   三、教學(xué)目標(biāo)設(shè)定   1.認(rèn)識LOGO語言軟件的界面,并掌握軟件的啟動和退出。   2.初步掌握LOGO語言簡單的三條命令(即ST、HT、CS)。   四、教學(xué)方法手段   通過命令指向游戲,讓學(xué)生感受計算機語言與自然語言之間的區(qū)別與聯(lián)系,從而對計算機語言形成較為直觀而深刻的認(rèn)識,讓學(xué)生在探索學(xué)習(xí)中初步感受LOGO語言中簡單命令的作用。通過簡單游戲,學(xué)生在玩中感受學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中經(jīng)歷思考,初步感受程序設(shè)計思想中具象到抽象的過程。   五、教學(xué)過程設(shè)計   環(huán)節(jié)一:游戲激趣導(dǎo)入,感受命令意義。   小海龜剛出生不久正在學(xué)習(xí)走路,它是個非常勤奮非?炭嗟暮⒆樱刻於紩䦂猿志毩(xí)。可是這天它來到練習(xí)場天已經(jīng)黑了,伸手不見五指。那怎么辦呢?這時候它需要有人來幫助它,有誰愿意?   游戲步驟:   (1)除小助手外全場其他同學(xué)保持安靜。   (2)扮演小海龜?shù)耐瑢W(xué)用蒙眼布蒙住眼睛。   (3)場地上設(shè)置障礙物,“小海龜”根據(jù)口令前進,繞過障礙物順利與老師擊掌就算成功。   (4)小助手只可以使用“前進××步”,“后退××步”,“右轉(zhuǎn)×度”,“左轉(zhuǎn)×度”。   在情境下引導(dǎo)學(xué)生做口令游戲,讓學(xué)生感受語言指令的重要意義,在玩的過程中啟發(fā)學(xué)生認(rèn)知,從而達到學(xué)的目的。吸引學(xué)生注意力,讓他們?nèi)硇牡赝度牖顒又。根?jù)口令做動作還能培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作精神。   環(huán)節(jié)二:動作翻譯命令,理解命令格式。   我們輸入命令回車執(zhí)行,小海龜就會爬行了。那小海龜?shù)降讜鍪裁磩幼髂?請同學(xué)們自己來嘗試一下吧,請你翻書本第二頁探究屋,輸入這段程序看看會小海龜都做了些什么?   學(xué)生嘗試操作。   師:有沒有同學(xué)來用肢體語言翻譯一下這段命令?   大膽讓學(xué)生探索較為陌生的知識,既保持了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又發(fā)揮和培養(yǎng)了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,突出了學(xué)生在課堂教學(xué)中的主體地位。   環(huán)節(jié)三:扮演海龜角色,培養(yǎng)競賽意識。   我們學(xué)習(xí)了“HT”、“ST”和“CS”命令,現(xiàn)在用一個小游戲來檢查同學(xué)們是否掌握了。   游戲步驟:   (1)全班同學(xué)起來。   (2)聽老師的口令,你們扮演小海龜(注意HT、ST、CS。HT、ST體現(xiàn)趣味性,CS要著重清屏復(fù)位)。   設(shè)計游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生動一動,活躍課堂氣氛,并將命令的理性認(rèn)識具象化,同時培養(yǎng)學(xué)生的競賽意識。   課堂中應(yīng)用游戲元素,將枯燥的LOGO語言命令用話語、動作表現(xiàn)出來,學(xué)生在老師的引領(lǐng)下,學(xué)中玩、玩中學(xué),在愉悅輕松的氛圍中獲取知識、提高能力。類似LOGO語言的很多知識,采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法不能有效培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,游戲教學(xué)卻可以彌補學(xué)生學(xué)習(xí)積極性低的缺陷,讓教學(xué)更高效,課堂更有魅力。

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